大家都知道,在C#中變量的存儲分為值類型和引用類型兩種,而值類型和引用類型在數值變化是產生的后果是不一樣的,值類型我們可以輕松實現數值的拷貝,那么引用類型呢,在對象拷貝上存在着一定的難度。
下面我么從一個經典的例子談起。
private void doChange(string a)
{
int b = a;
b = "2";
System.Console.WriteLine(b);
System.Console.WriteLine(a);
}
{
int b = a;
b = "2";
System.Console.WriteLine(b);
System.Console.WriteLine(a);
}
當我么調用上面的函數doChange("1")以后,輸出的結果是多少呢?很多大哥開到我提問這個問題,一定氣得要罵街了,呵呵,很簡單,輸出結果是:
2
1
那么我們再看看下面的一個例子
public class data
{
pubic string
key ="1"
}
private void doChange(
data a)
{
data b = a;
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
{
data b = a;
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
我們再次調用doChange(new data),它的輸出結果又是怎么樣的呢?
有些人說:
2
1
如果你也是這么想的,那你就錯了,呵呵!正確結果是……
2
2
為什么會是這樣呢?很多人一定很奇怪,之所以會出現這樣的問題,就和值類型和引用類型有關,第一個值函數的
string
本身是個值類型,他在存儲的時候,是直接開辟了一個存儲空間,而第二個data類型的在存儲的時候,其實是通過指針將變量和其存儲空間鏈接在了一起,當聲明data b=a時,就將b的指針指向了a的指針所指向的存儲位置,而當將b.key="2"賦值后,其實是將b.key所指向的存儲空間賦值"2",這個時候因為a和b的指針是指向同一個存儲空間的,所以a.key和b.key的值同時變成了2。
那么問題出現了,怎么才能使b和a不同時改變呢?有人會告訴我,你可以這樣寫呀!
private void doChange(data a)
{
data b = new data();
{
data b = new data();
b = a;
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
正樣,在new的時候,系統會為a和b開辟不同的兩個存儲空間,這樣就不會出現上面的問題了。其實並不是這樣的,當你new的時候,確實a和b是有不同的存儲位置的,可以當你b=a的時候,其實又是將b的指針指向了a的存儲位置上,而將b的存儲位置進行了空閑,過不了多久,C#的垃圾回收機制會將b的存儲空間進行回收。
這下豈不壞了,當我么使用一個復雜的對象時候,怎么才能夠使一個對象等於另一個對象,而在其中一個對象的屬性值改變后,另一個對象的屬性不會跟着改變呢?
在C#中,有寫系統對象提供了克隆方法,但是,對於用戶自定義的對象是不存在這個方法的,我們要想實現克隆操作,必須手動去便利每一個屬性,然后對屬性進行賦值,也就是下面的方法。
private void doChange(data a)
{
data b = new data();
b.key = a.key;
{
data b = new data();
b.key = a.key;
b.key ="2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}
這樣對於屬性很少的對象操作起來還算可以,但是對於屬性很多的對象操作起來卻相當麻煩,所以可以采用反射的機制,對每一個屬性進行賦值,具體代碼如下。
public static void CopyValue(object origin,object target)
{
System.Reflection.PropertyInfo[] properties = (target.GetType()).GetProperties();
System.Reflection.FieldInfo[] fields = (origin.GetType()).GetFields();
for ( int i=0; i< fields.Length; i++)
{
for ( int j=0; j< properties.Length; j++)
{
if (fields[i].Name == properties[j].Name && properties[j].CanWrite)
{
properties[j].SetValue(target,fields[i].GetValue(origin),null);
}
}
}
}
{
System.Reflection.PropertyInfo[] properties = (target.GetType()).GetProperties();
System.Reflection.FieldInfo[] fields = (origin.GetType()).GetFields();
for ( int i=0; i< fields.Length; i++)
{
for ( int j=0; j< properties.Length; j++)
{
if (fields[i].Name == properties[j].Name && properties[j].CanWrite)
{
properties[j].SetValue(target,fields[i].GetValue(origin),null);
}
}
}
}