C# 之String以及淺拷貝與深拷貝


 一、String到底是值類型還是引用類型

MSDN 中明確指出 String 是引用類型而不是值類型,但 String 表面上用起來卻像是值類型,這又是什么原因呢? 

首先從下面這個例子入手:

    //值類型
    int a = 1;
    int b = a;
    a = 2;
    Console.WriteLine("a is {0},b is {1}", a, b);

    //引用類型
    string str1 = "ab";
    string str2 = str1;
    str1 = "abc";
    Console.WriteLine("str1 is {0},str2 is {1}", str1, str2);
    Console.Read();

 

輸出結果:

 //結果:
   //a is 2,b is 1
   //str1 is abc,str2 is ab

從運行結果可以看出:str2 的值還是 ab ,並沒有隨着 str1 值的改變而改變。如果string是引用類型,按理Str1和Str指針都指向同一內存地址,如果Str的內容發生改變,Str1應該也會相應變化。此例子,看着string更像是值類型。 但是MSDN卻說String是引用類型。究其原因,是因為string對象是不可變的,包括長度和其中任何字符都是不可以改變的。

關於不可變數據類型,請參考:https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4373951.html

String的不變性

string 對象稱為不可變的(只讀),因為一旦創建了該對象,就不能修改該對象的值。有的時候看來似乎修改了,實際是string經過了特殊處理,每次改變值時都會建立一個新的string對象,變量會指向這個新的對象,而原來的還是指向原來的對象,所以不會改變。這也是string效率低下的原因。如果經常改變string的值則應該使用StringBuilder而不使用string。

在例子中str1=”ab”,這時在內存中就將“ab”存下來,如果再創建字符串對象,其值也等於“ab”,str2=”ab”,則並非再重新分配內存空間,而是將之前保存的“ab”的地址賦給str2的引用,這就能印證例子2中的結果。而當str1=”abc”其值發生改變時,這時檢查內存,發現不存在此字符串,則重新分配內存空間,存儲“abc”,並將其地址賦給str1,而str2依然指向“ab”的地址。可以印證例子中的結果。

結論

String是引用類型,只是編譯器對其做了特殊處理。

 

二、淺拷貝與深拷貝

也許會有人這樣解釋C# 中淺拷貝與深拷貝區別:

        淺拷貝是對引用類型拷貝地址,對值類型直接進行拷貝。

不能說它完全錯誤,但至少還不夠嚴謹。比如:string 類型咋說?

 

其實,我們可以通過實踐來尋找答案。

 

首先,定義以下類型:

 

int 、string 、enum 、struct 、class 、int[ ] 、string[ ]

 

代碼如下:

    //枚舉
    public enum myEnum
    { _1 = 1, _2 = 2 }
 
    //結構體
    public struct myStruct
    {
        public int _int;
        public myStruct(int i)
        { _int = i; }
    }
 
    //
    class myClass
    {
        public string _string;
        public myClass(string s)
        { _string = s; }
    }
 
    //ICloneable:創建作為當前實例副本的新對象。
    class DemoClass : ICloneable
    {
        public int _int = 1;
        public string _string = "1";
        public myEnum _enum = myEnum._1;
        public myStruct _struct = new myStruct(1);
        public myClass _class = new myClass("1");
        //數組
        public int[] arrInt = new int[] { 1 };
        public string[] arrString = new string[] { "1" };
 
        //返回此實例副本的新對象
        public object Clone()
        {
            //MemberwiseClone:返回當前對象的淺表副本(它是Object對象的基方法)
            return this.MemberwiseClone();
        }
    }

注意:

ICloneable 接口:支持克隆,即用與現有實例相同的值創建類的新實例。

MemberwiseClone 方法:創建當前 System.Object 的淺表副本。

 

接下來,構建實例A ,並對實例A 克隆產生一個實例B
然后,改變實例B 的值,並觀察實例A 的值會不會被改變。

代碼如下:

class 淺拷貝與深拷貝
{
    static void Main(string[] args)
    {
        DemoClass A = new DemoClass();
        //創建實例A的副本 --> 新對象實例B
        DemoClass B = (DemoClass)A.Clone();
 
        B._int = 2;
        Console.WriteLine(" int \t\t  A:{0}  B:{1}", A._int, B._int);
 
        B._string = "2";
        Console.WriteLine(" string \t  A:{0}  B:{1}", A._string, B._string);
 
        B._enum = myEnum._2;
        Console.WriteLine(" enum \t\t  A:{0}  B:{1}", (int)A._enum, (int)B._enum);
 
        B._struct._int = 2;
        Console.WriteLine(" struct \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A._struct._int, B._struct._int);
 
        B._class._string = "2";
        Console.WriteLine(" class \t\t  A:{0}  B:{1}", 
                          A._class._string, B._class._string);
 
        B.arrInt[0] = 2;
        Console.WriteLine(" intArray \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A.arrInt[0], B.arrInt[0]);
 
        B.arrString[0] = "2";
        Console.WriteLine(" stringArray \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A.arrString[0], B.arrString[0]);
 
        Console.ReadKey();
    }
}

結果如下:

從最后的輸出結果,我們得知:

對於內部的Class 對象和數組,則Copy 一份地址。[ 改變B 時,A也被改變了 ]

而對於其它內置的int / string / enum / struct / object 類型,則Copy 一份值。

 

有一位網友說:string 類型雖然是引用類型,但是很多情況下.Net 把string 做值類型來處理,我覺得string 應該也是按照值類型處理的。

這說明他對string 類型還不夠了解。

可以肯定的是:string 一定是引用類型。那它為什么是深拷貝呢?

如果你看一下string 類型的源代碼就知道了:

//表示空字符串。此字段為只讀。
public static readonly string Empty;

答案就在於 string 是 readonly 的,當改變 string 類型的數據值時,將重新分配了內存地址。

淺拷貝:給對象拷貝一份新的對象。

淺拷貝的定義 —— 只對值類型(或string)類型分配新的內存地址。


深拷貝:給對象拷貝一份全新的對象。

深拷貝的定義 —— 對值類型分配新的內存地址,引用類型、以及引用類型的內部字段分配的新的地址。

我是這么定義的:淺拷貝,換湯不換葯。

 

三、Clone()方法

例如我有一個簡單的類:

class People
{
    public int _age;
    public string _name;
    public People(int Age,string Name)
    {
    _age = Age;
    _name = Name;
    }
}

常見的賦值語句,如:

People Mike = new People(12,"Mike");
People Mike2 = Mike;

這是淺復制,共享同一塊內存,類似指針,即Mike2與Mike對象同時指向了Mike新建時所申請的內存。
現在我為People類增加一個Clone()方法:

class People
{
    public int _age;
    public string _name;
    public People(int Age,string Name)
    {
        _age = Age;
     _name = Name;
    }
    public object Clone()
    {
        People MySelf = new People(this._age,this._name);
        return MySelf;    }
}

很明顯,調用Clone()方法返回的對象是一個全新的對象,是新實例化出來的對象但是與原對象在值上相等。

People Mike = new People(12,"Mike");
People Mike2 = Mike;
People Mike3 = Mike.Clone() as People;

Mike2與Mike3在值上相等,但實際是完全獨立的對象。

Mike2._name = "Jone";
//執行上述代碼后,Mike的_name屬性跟着改變了,而Mike3不變。

 


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