設計一個五子棋游戲
下面是比較系統的框架-NABC模型
1) N (Need 需求)
現在隨着人們的生活越來越好,電腦已經成為每家每戶的必備品了,而且很多人工作的地方都也是必備的電腦,而現在生活節奏的越來越快,人們也有越來越多的壓力,所以說學會放松是每個人必須要做的事,而現在人們都面對電腦,所以電腦小游戲有的時候也就成為人們放松娛樂的用具了,所以說五子棋游戲非常有必要作為一個小游戲可以放松人們。
2) A (Approach 做法)
現在人們使用的電腦系統基本都是Windows的系統,它本身是會自帶一些小游戲的,比如紙牌一類的游戲,所以說加上一個五子棋游戲其實很平常,而且我們會提供完整的五子棋程序代碼,並且詳細的提供它的使用方法。
3) B (Benefit 好處)
比如我們可以在這個游戲中設置一些獎勵,也可以采用積分制,積累到一定的分數可以得到相應的升級或獎勵,相信我們的產品會得到很多用戶的青睞的。
4) C (Competitors 競爭)
和同等的游戲游戲相比也許會有競爭,但有競爭就會有進步,而且相信我們的產品不會輸的。
