我們是第二組。
第1組 跑男2015
跑男一組做的是“極速蝸牛”的手機小游戲,他們對於游戲的創意很好,游戲的玩法也比較有趣,和目前的游戲並不怎么雷同。他們實現的界面簡潔美觀,有不錯的游戲風格,而且基本的游戲過程也已實現,同時感覺他們的技術含量也比較高。不過感覺他們演示的比較簡單,游戲功能方面還有欠缺,背景不太合適,容易顯得蝸牛不清楚,對於蝸牛爬的棍子也可以嘗試設置成彎曲的,對於他們的完善版我們很期待。
第3組 318小分隊
他們做的是圖書管理系統,也比較貼近我們日常生活,同時是移動端的,使用起來也比較方便。在第一沖刺階段他們實現了服務器的連接,這個比較有技術難度,服務器連接上了也保證了軟件的切實可行性。同時他們設計的界面也比較美觀,可以看出他們這一階段在這方面下了功夫,但也因此他們在其他功能方面實現的較為簡單,演示中似乎並未展示出太多的功能,希望他們下一階段在功能上不斷完善。
第4組 超能陸戰隊
這一組進行的項目是“渴了么”送水系統,一直覺得他們組的創意不錯,這種軟件實用性也很強,和我們日常生活練習緊密,通過軟件更加方便訂水送水。他們現階段實現了訂送水基礎功能,並連接了數據庫可進行后台管理。界面方面感覺他們設計的還比較簡單,希望可以進一步美化。同時其附加功能必要性不是很大,可以用訂送水方面的功能取代。他們下一階段計划連接服務器,我們表示期待。
第5組:程序員們
這一組基本實現了截圖功能,對於截圖之后也增加了一些別的小功能,這與目前主流截圖工具差不多,也比較實用。而且感覺他們的技術含量也比較高。截圖功能確實實用,但目前此類軟件也不少,關於他們之前提到的運行起來占用資源少似乎並未詳細演示,同時對他們可能會實現的任意形狀截圖比較期待,不過此功能難度較大,如不能實現也可以再豐富功能。
第6組:7-Magic
這一組的實現情況比較成熟,因為感覺界面不錯,很有游戲程序應有的風格,游戲也比較有意思,符合當下手機游戲簡約益智的特點。從目前的實現情況可以看出他們的思路,完全實現之后應該是比較完善的手機游戲,不過目前實現的較為簡單。希望他們除了對七巧板可以拼出的圖案進行創新外,也對玩法適當創新。另外目前感覺登錄模塊有些多余,當然,若連接服務器后實現玩家排名功能也可以。
第7組:四小劍客
該組軟件一開始的使用價值就很大,應運市場很廣闊。有點類似於第9組的訂餐系統,功能實現的也差不多,不過該組界面的設計還是比較好的,簡潔大方美觀。這種大型的系統我也沒有什么具體的建議,因為不是很清楚其中的具體訂購過程,不過我該系統如果真的能實現的時候,可以將大四要出售的書籍也掛上來,甚至大四出售的各種雜物,每年都有大四清賣活動,如果加上網上甩賣,效率會更高。
第8組 :女神經們
這組是由五個女生組成的團隊,這組的第一階段驗收成果可以說是在所有團隊中排進前三的。該組的軟件已經可以實現了通過距離感應來鎖屏和解鎖,並且考慮的方面比較細致,值得我們各組來學習。雖然產品很棒,不過在下一階段還是可以做的更加棒,比如現在通過距離感應在我們平常使用的時候容易誤鎖,如果手機沒有設置密碼這個問題看不出來但是當手機設置密碼時問題就來了,平時使用的時候無故上鎖會給用戶帶來一些煩惱。還有那個背景圖片的編輯功能我感覺不是很必要,選擇一張優美的可自定義圖片作為背景可以交由其他軟件負責,該軟件只要有選擇圖片的功能就足夠了,可以把工作時間用到別的地方。相信下一階段的驗收很值得期待。
第9組:天天開心消消樂
這個有點類似於美團、餓了么的點餐系統我一開始不是很看好,因為實現難度比較大,不過這次展示感覺這個團隊還是在穩步前進,並且已經攻克了一些比較關鍵的技術,團隊給人一種充滿活力的感覺。我也提一些建議,我感覺用java制作的軟件比如Android和web的界面優化一直比較難,因此貴團隊可以考慮在攻克技術的同時不能拉下對界面的美觀設計,如果抱着將美化放到最后的心態,工期到后面可能會比較趕。
第10組:張一東
這個游戲很簡單,但是卻沒有人把它做成手機APP,因此我感覺這個軟件的市場比較大,而且這個游戲的確比較適合情侶或者聚會的時候玩,而且創意點還在於將大冒險作為游戲輸贏的獎勵和懲罰,非常實用有趣。我推薦把真心話和大冒險也同時加進去,而且游戲也不要僅限於猜數字,可以用字母,漢字等等多種方式,這樣大大增加了游戲的趣味。
第11組: 三人行
該組同學是用C#作的游戲,與我的任務差不多,我也是負責寫掃雷和2048游戲的。我個人感覺這個游戲還是給人有玩的欲望的,不過在展示的時候發現游戲難度設置的還是有一點問題,一開始太難了,作為新人很難上手,可以考慮將球的速度和數量下降一點。下面是我給這個游戲的一點點私人建議,下一階段可以將這個游戲設計成闖關模式,可以通過設置球的速度和數量,還有生成一些障礙物作為不同關卡的依據,甚至還可以在某些關卡中設置在躲避中吃到某些特定道具才能過關,此外,堅持時間的長短,或者在碰到球數少於某個值都可以作為通關的依據。
第12組 :五人行
該組同學將他們的軟件導入到我們一個隊員的手機上了,讓我們可以很好地來了解這個軟件。他們目前的完成情況是這樣,對校園某些景點做了介紹並不完全,實現了迪傑斯特拉算法。對於他們軟件的尋路功能,目前還只能以文字形式展現,我對第二項查詢所有路線表示懷疑,因為我一點進去發現,它真的是列舉出了所有可能(包括重復繞路等等),我覺得這完全沒有必要,可以對這些路徑做一些自創的刪選,比如反復經過某一點的路徑可以刪去,距離超過一點長度的路徑也可以刪去,這樣的編碼完全是可以實現的。如果之后實現了真正的地圖尋路,可以向用戶展現一些有特色的路徑,比如經過我們學校風景優美點等等。
第13組 :張薛梁
該組同學的創意手電我們很有興趣,從這次展示來看,進度有點緩慢,不過手電的圖案樣式很絢麗,個人比較喜歡。在最早之前的項目演示上,該組同學提出做出一系列莫斯碼或者自設閃光頻率來進行交流,不得不說真的是很有創意。但目前為止實現的功能還比較簡單。我建議該組同學可以將自設光密碼的譯文顯示在手機上方便用戶使用和記憶,或者可以擁有一些簡單的語音翻譯。
第14組:第七班
該組同學第一階段制作的項目內容有點少。但然由於當時演示的時候只有一台手機演示,本人也是看的不是很清楚。作為生日備忘錄鬧鍾,我建議可以提供給用戶一些常用的但是有創意的生日祝福語並且定期更新,因為當用戶發現好友的生日到了的時候,想要送上祝福的話,但是一時間卻又詞窮,因此制作者應該抓住這一市場,為自己的軟件多添一份優勢。此外也可以在提示鈴聲上多花一點心思。
第15組:蓋小同學
蓋小同學的天氣預報從界面來看還是很有檔次的,而且為后期的功能預留了很多入口,就是第一階段沖刺完成的功能有點少,據他本人說他是搞錯了驗收日期。天氣預報這個軟件說實話競爭非常大,想要從老牌的天氣預報《墨跡》等的競爭中脫穎而出難度很大,因為,墨跡包含的功能已經非常全面了。因此建議蓋小同學可以增加一些創新的東西,比如天氣預報肯定不是百分百正確率,可以在這個軟件中添加一些關於概率預測的信息,可以增加用戶的使用興趣。