在vs2013中配置openGL(絕對可靠 !)


首先要下載glut.h glut32.dll glut32.lib.(這個在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下載 )

然后:

glut.h:放到 D:\vs2013\VC\include\GL 里面(沒有GL文件夾 就新建一個)

glut32.dll:放到D:\vs2013\VC\bin里面(建議在c:windows\system32里面也 放一個)

glut32.lib:放到D:\vs2013\VC\lib里面

 

然后直接 建議一個win32控制台程序,選擇 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib  注意每個.lib文件之間 用;隔開,一定不能有空格,如果出現   error LNK1104: 無法打開文件“;opengl32.lib”  這種 錯誤,很有

可能就是因為空格導致的。

附上一個簡單的openGL程序,如果輸出了一個紅色的矩形 ,那配置就成功了。

// 繪制矩形.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include"gl/glut.h"
void initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

void Display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutInitWindowPosition(100, 120);
    glutCreateWindow("真的是無語了。。。");
    glutDisplayFunc(Display);
    initial();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
View Code

 


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