首先要下載glut.h glut32.dll glut32.lib.(這個在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下載 )
然后:
glut.h:放到 D:\vs2013\VC\include\GL 里面(沒有GL文件夾 就新建一個)
glut32.dll:放到D:\vs2013\VC\bin里面(建議在c:windows\system32里面也 放一個)
glut32.lib:放到D:\vs2013\VC\lib里面
然后直接 建議一個win32控制台程序,選擇 project->project property-> ConfigurationProperties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib 注意每個.lib文件之間 用;隔開,一定不能有空格,如果出現 error LNK1104: 無法打開文件“;opengl32.lib” 這種 錯誤,很有
可能就是因為空格導致的。
附上一個簡單的openGL程序,如果輸出了一個紅色的矩形 ,那配置就成功了。

// 繪制矩形.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include"gl/glut.h" void initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 300); glutInitWindowPosition(100, 120); glutCreateWindow("真的是無語了。。。"); glutDisplayFunc(Display); initial(); glutMainLoop(); return 0; }