import UIKit
class MyView: UIView {
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
var uiImage:CGImageRef? = UIImage(named: "004.jpg")?.CGImage
//----簡易畫板-----
var path = CGPathCreateMutable()
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
var p = touches.anyObject()?.locationInView(self)
CGPathMoveToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
var p = touches.anyObject()?.locationInView(self)
CGPathAddLineToPoint(path, nil, p!.x, p!.y)
//執行重繪的操作
setNeedsDisplay()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
var context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 1, 1)//設置線的顏色
// CGContextSetLineWidth(context, 5)//設置線的寬度
// CGContextStrokePath(context)
//
// /*----fillpath為填充StrokePath為畫線----*/
//
// //畫線
// CGContextMoveToPoint(context, 100, 100)
// CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200)
// CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200)
// CGContextStrokePath(context)
//
// CGContextMoveToPoint(context, 100, 300)
// CGContextAddLineToPoint(context, 100, 400)
// CGContextAddLineToPoint(context, 200, 500)
// CGContextStrokePath(context)
//
// //畫方塊
// CGContextAddRect(context, CGRect(x: 200, y: 100, width: 100, height: 100))
// CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1)//改變方塊的顏色
// /*--先把方塊添加進去然后加邊框,否則只顯示邊框--*/
// CGContextFillPath(context)
// CGContextStrokeRect(context, CGRect(x: 200, y: 100, width: 100, height:100))
//
// //畫圓---弧線
// CGContextAddArc(context, 220, 350, 100, 0, 3.14*2, 0)
// CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1)
// CGContextFillPath(context)
//
// CGContextAddArc(context, 220, 350, 100, 0, 3.14*2, 0)//最后的0為順時針,1為逆時針
// CGContextStrokePath(context)
// //---橢圓---寬高相等為圓形,寬高不等為橢圓
// CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(x: 50, y: 450, width: 200, height: 200))
// CGContextStrokePath(context)
//
// //------畫圖片
// //保存context------如果不保存與恢復圖形會影響到后續的畫圖
// CGContextSaveGState(context)
// //畫布的調整
// CGContextTranslateCTM(context, 10, 400)
// CGContextScaleCTM(context, 1, -1)
// CGContextDrawImage(context, CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 200), uiImage)
// //恢復context
// CGContextRestoreGState(context)
//------簡易畫板
//畫板上的簡單畫線
// var path = CGPathCreateMutable()
// CGPathMoveToPoint(path, nil, 100, 100)
// CGPathAddLineToPoint(path, nil, 200, 200)
CGContextAddPath(context, path)
CGContextStrokePath(context)
}
}