MMD4Mecanim介紹


MMD4Mecanim是一位11區大神寫的為Unity游戲引擎導入MMD模型的插件,目前依然在持續更新中。

需要Unity4.0以上版本。本教程使用Unity4.6.1(下載請自行百度)

 

插件君首頁:

http://stereoarts.jp/

 

插件用法在下載的壓縮包中有教程,另外這里也有詳細的介紹(懂日文的童鞋不用往下看了):

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/931c79164b0ffe19517f

 

============================== 中文教程 ================================

基本篇:

1. 下載zip后解壓縮得到MMD4Mecanim.unitypackage,把他拷貝到Unity的安裝目錄下: Unity\Editor\Standard Packages

2. 打開unity,創建工程,勾選MMD4Mecanim.unitypackage

3. 把MMD模型拖到Project下的Assets文件夾中,會自動生成XXX.MMD4Mecanim文件。

4. 點擊XXX.MMD4Mecanim文件,會出現“利用規約をご確認ください”,拉到最下面勾選"You must agree to these。。。",再點擊"同意する"

這個是模型使用協議,基本上都會禁止用於商業目的

◆【商業利用に関して】
  ・本データ及び改変データにおける一切の使用を禁止します。

 

5. 之后會打開PMX2FBX界面,再拖一VMD文件到Assets中,並拖到VMD欄中。可以拖入多個VMD文件。

6. 點擊process,生成FBX文件。(配置差的電腦轉換有點久,4G以下內存有可能會內存不夠而崩潰)

(只是利用MMD4Mecanim轉換FBX模型可以不用往下看了)

 

應用篇:

介紹如何使用MMD4Mecanim在Unity中制作游戲。施工中。。。。


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