1--原則上,最好不要對vector的元素取地址,除非所有的vector元素已經填充完畢,這樣vector的元素不會發生位置移動,地址才不會變,這樣才能確保取得的地址的有效性。PS:即使在可以用已經分配好內存的vector的取地址來完成鏈表的任務的情況下也不建議用,因為在vs的編譯器能通過的情況,在g++編譯器不一定能通過。
void fill(vector<st> &veca,const int&n) { st ss; ss.val=0; ss.lc=ss.rc=NULL; veca.push_back(ss); for(int i=0;i<n;++i) { scanf("%d",&ss.val); veca.push_back(ss); } for(int i=1;i<=n;++i) { int k,tt; scanf("%d",&k); for(int j=0;j<k;++j) { scanf("%d",&tt); if(j==0) veca[i].lc=&veca[tt]; <span style="color:#ff6666;"><strong>//can get the address</strong></span> else veca[i].rc=&veca[tt]; } } }
2--如是在vector元素填充過程中間,對元素取地址,編譯系統是默認取不到地址的,這也是為了確保程序的安全性。
void build(st **tre,vector<st> &vect) { int tt; scanf("%d",&tt); if(tt==0) { tre=NULL; return; } st tr; tr.val=tt; tr.pre=tr.next=NULL; vect.push_back(tr); printf("%ld\n",&(vect.back())); *tre=&(vect.back()); <span style="color:#ff0000;"><strong>//can not get the address of vect.back()</strong></span> printf("%d\n",(*tre)->val); build(&((*tre)->pre),vect); printf("%d\n",(*tre)->pre->val); build(&((*tre)->next),vect); }
3--一般涉及到與鏈表相關的取地址的,還是用new操作/malloc申請內存空間來對元素處理吧,省事而且安全。