前言:一塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源,比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件和同一個方法等。因此當多個線程訪問同一塊資源時,很容易會發生數據錯誤及數據不安全等問題。因此要避免這些問題,我們需要使用“線程鎖”來實現。
本文主要論述IOS創建鎖的方法總結,如果大家對多線程編程技術這一塊不熟悉,我建議你們先去看我的另一篇文章”iOS開發-多線程編程技術(Thread、Cocoa operations、GCD)“
一、使用關鍵字
優點:使用@synchronized關鍵字可以很方便地創建鎖對象,而且不用顯式的創建鎖對象。
缺點:會隱式添加一個異常處理來保護代碼,該異常處理會在異常拋出的時候自動釋放互斥鎖。而這種隱式的異常處理會帶來系統的額外開銷,為優化資源,你可以使用鎖對象。
二、“Object-C”語言
條件鎖,遞歸或循環方法時使用此方法實現鎖,可避免死鎖等問題。
使用此方法可以指定,只有滿足條件的時候才可以解鎖。
4)NSDistributedLock(分布式鎖)
在IOS中不需要用到,也沒有這個方法,因此本文不作介紹,這里寫出來只是想讓大家知道有這個鎖存在。
如果想要學習NSDistributedLock的話,你可以創建MAC OS的項目自己演練,方法請自行Google,謝謝。
三、C語言
線程安全 —— 鎖
一、使用關鍵字:
// 實例類person
Person *person = [[Person alloc] init];
// 線程A
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ @synchronized(person) { [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:3]; // 線程休眠3秒 } }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ @synchronized(person) { [person personB]; } });
關鍵字@synchronized的使用,鎖定的對象為鎖的唯一標識,只有標識相同時,才滿足互斥。如果線程B鎖對象person改為self或其它標識,那么線程B將不會被阻塞。你是否看到@synchronized(self) ,也是對的。它可以鎖任何對象,描述為@synchronized(anObj)。
二、Object-C語言
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建鎖 NSLock *myLock = [[NSLock alloc] init]; // 線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [myLock lock]; [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:5]; [myLock unlock]; }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [myLock lock]; [person personB]; [myLock unlock]; });
程序運行結果:線程B會等待線程A解鎖后,才會去執行線程B。如果線程B把lock和unlock方法去掉之后,則線程B不會被阻塞,這個和synchronized的一樣,需要使用同樣的鎖對象才會互斥。
NSLock類還提供tryLock方法,意思是嘗試鎖定,當鎖定失敗時,不會阻塞進程,而是會返回NO。你也可以使用lockBeforeDate:方法,意思是在指定時間之前嘗試鎖定,如果在指定時間前都不能鎖定,也是會返回NO。
注意:鎖定(lock)和解鎖(unLock)必須配對使用
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建鎖對象 NSRecursiveLock *theLock = [[NSRecursiveLock alloc] init]; // 創建遞歸方法 static void (^testCode)(int); testCode = ^(int value) { [theLock tryLock]; if (value > 0) { [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:1]; testCode(value - 1); } [theLock unlock]; }; //線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ testCode(5); }); //線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [theLock lock]; [person personB]; [theLock unlock]; });
如果我們把NSRecursiveLock類換成NSLock類,那么程序就會死鎖。因為在此例子中,遞歸方法會造成鎖被多次鎖定(Lock),所以自己也被阻塞了。而使用NSRecursiveLock類,則可以避免這個問題。
使用此方法可以創建一個指定開鎖的條件,只有滿足條件,才能開鎖。
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建條件鎖 NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] init]; // 線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [conditionLock lock]; [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:5]; [conditionLock unlockWithCondition:10]; }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [conditionLock lockWhenCondition:10]; [person personB]; [conditionLock unlock]; });
線程A使用的是lock方法,因此會直接進行鎖定,並且指定了只有滿足10的情況下,才能成功解鎖。
unlockWithCondition:方法,創建條件鎖,參數傳入“整型”。lockWhenCondition:方法,則為解鎖,也是傳入一個“整型”的參數。
三、C語言
注意:必須在頭文件導入:#import <pthread.h>
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建鎖對象 __block pthread_mutex_t mutex; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); // 線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ pthread_mutex_lock(&mutex); [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:5]; pthread_mutex_unlock(&mutex); }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ pthread_mutex_lock(&mutex); [person personB]; pthread_mutex_unlock(&mutex); });
實現效果和上例的相一致
GCD提供一種信號的機制,使用它我們可以創建“鎖”(信號量和鎖是有區別的,具體請自行百度)。
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建並設置信量 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1); // 線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); [person personA]; [NSThread sleepForTimeInterval:5]; dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); [person personB]; dispatch_semaphore_signal(semaphore); });
效果也是和上例介紹的相一致。
我在這里解釋一下代碼。dispatch_semaphore_wait方法是把信號量加1,dispatch_semaphore_signal是把信號量減1。
我們把信號量當作是一個計數器,當計數器是一個非負整數時,所有通過它的線程都應該把這個整數減1。如果計數器大於0,那么則允許訪問,並把計數器減1。如果為0,則訪問被禁止,所有通過它的線程都處於等待的狀態。
// 實例類person Person *person = [[Person alloc] init]; // 創建互斥鎖 __block pthread_mutex_t mutex; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); // 創建條件鎖 __block pthread_cond_t cond; pthread_cond_init(&cond, NULL); // 線程A dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ pthread_mutex_lock(&mutex); pthread_cond_wait(&cond, &mutex); [person personA]; pthread_mutex_unlock(&mutex); }); // 線程B dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ pthread_mutex_lock(&mutex); [person personB]; [NSThread sleepForTimeInterval:5]; pthread_cond_signal(&cond); pthread_mutex_unlock(&mutex); });
效果:程序會首先調用線程B,在5秒后再調用線程A。因為在線程A中創建了等待條件鎖,線程B有激活鎖,只有當線程B執行完后會激活線程A。
pthread_cond_wait方法為等待條件鎖。
pthread_cond_signal方法為激動一個相同條件的條件鎖。
簡單總結:
一般來說,如果項目不大,我們都會偷點懶,直接使用關鍵字@synchronized建立鎖,懶人方法。其次可以使用蘋果提供的OC方法,最后才會去使用C去建立鎖。
本文參考文章:
博文作者:GarveyCalvin
博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/
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