iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹


iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹

 

一、進程和線程

1.什么是進程

 

進程是指在系統中正在運行的一個應用程序

每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內

 

 

比如同時打開QQXcode,系統就會分別啟動2個進程

通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程

 

2.什么是線程

1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)

線程是進程的基本執行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執行

比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執行

   

 

3.線程的串行

 

1個線程中任務的執行是串行的

如果要在1個線程中執行多個任務,那么只能一個一個地按順序執行這些任務

也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務

比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C

 

 

二、多線程

 

1.什么是多線程

1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務

進程 ->車間,線程->車間工人

多線程技術可以提高程序的執行效率

比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C

 

2.多線程的原理

 

同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執行)
多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發生什么情況?
CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調度執行的頻次會降低(線程的執行效率降低)

 

3.多線程的優缺點

 

多線程的優點

能適當提高程序的執行效率

能適當提高資源利用率(CPU、內存利用率)

 

多線程的缺點

開啟線程需要占用一定的內存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內存空間,降低程序的性能

線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大

程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數據共享

 

4.多線程在iOS開發中的應用

主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”

主線程的主要作用

顯示\刷新UI界面

處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)

 

 

主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。

耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗

 

5.代碼示例

 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-阻塞主線程
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14 
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22 }
23 
24 
25 //按鈕的點擊事件
26 - (IBAction)btnClick {
27     //1.獲取當前線程
28     NSThread *current=[NSThread currentThread];
29     //2.使用for循環執行一些耗時操作
30     for (int i=0; i<10000; i++) {
31         //3.輸出線程
32         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33     }
34 }
35 
36 @end

 執行效果:

說明:當點擊執行的時候,textView點擊無響應。

執行分析:等待主線程串行執行。

開啟子線程。


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