iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹
一、進程和線程
1.什么是進程
進程是指在系統中正在運行的一個應用程序
每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內
比如同時打開QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程
通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程
2.什么是線程
1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
線程是進程的基本執行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執行
3.線程的串行
1個線程中任務的執行是串行的
如果要在1個線程中執行多個任務,那么只能一個一個地按順序執行這些任務
也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
二、多線程
1.什么是多線程
1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務
進程 ->車間,線程->車間工人
多線程技術可以提高程序的執行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
2.多線程的原理
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執行)
多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發生什么情況?
CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調度執行的頻次會降低(線程的執行效率降低)
3.多線程的優缺點
多線程的優點
能適當提高程序的執行效率
能適當提高資源利用率(CPU、內存利用率)
多線程的缺點
開啟線程需要占用一定的內存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內存空間,降低程序的性能
線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大
程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數據共享
4.多線程在iOS開發中的應用
主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗
5.代碼示例
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-阻塞主線程 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 - (IBAction)btnClick; 13 @end 14 15 16 @implementation YYViewController 17 18 19 - (void)viewDidLoad 20 { 21 [super viewDidLoad]; 22 } 23 24 25 //按鈕的點擊事件 26 - (IBAction)btnClick { 27 //1.獲取當前線程 28 NSThread *current=[NSThread currentThread]; 29 //2.使用for循環執行一些耗時操作 30 for (int i=0; i<10000; i++) { 31 //3.輸出線程 32 NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current); 33 } 34 } 35 36 @end
執行效果:
說明:當點擊執行的時候,textView點擊無響應。
執行分析:等待主線程串行執行。
開啟子線程。