iOS開發之各種動畫各種頁面切面效果


注:其中有些效果調用了CATransition的Private API, 僅供娛樂。

補充:還是有好多小伙伴問那些可以在AppStore中使用,調用私有API的肯定是不行的,而下方有些就調用了私有API。

下方會用到一些私有API, 有些效果在APPStore中是不能使用的,私有API如下:

NSString *const kCATransitionCube = @"cube"; NSString *const kCATransitionSuckEffect = @"suckEffect"; NSString *const kCATransitionOglFlip = @"oglFlip"; NSString *const kCATransitionRippleEffect = @"rippleEffect"; NSString *const kCATransitionPageCurl = @"pageCurl"; NSString *const kCATransitionPageUnCurl = @"pageUnCurl"; NSString *const kCATransitionCameraIrisHollowOpen = @"cameraIrisHollowOpen"; NSString *const kCATransitionCameraIrisHollowClose = @"cameraIrisHollowClose";

而下方這些可以放心使用:

// CAAnimation.h /* Common transition types. */ CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

今天所介紹的主題是關於動畫的,在之前的博客中也有用到動畫的地方,今天就好好的總結一下iOS開發中常用的動畫。說道動畫其中有一個是仿射變換的概念,至於怎么仿射的怎么變換的,原理如何等在本篇博客中不做贅述。今天要分享的是如和用動畫做出我們要做的效果。

今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransition至於各種動畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。

一.封裝動畫方法

1.用CATransition實現動畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請看注釋之。

 1 #pragma CATransition動畫實現
 2 - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
 3 {
 4     //創建CATransition對象
 5     CATransition *animation = [CATransition animation];
 6     
 7     //設置運動時間
 8     animation.duration = DURATION;
 9     
10     //設置運動type
11     animation.type = type;
12     if (subtype != nil) {
13         
14         //設置子類
15         animation.subtype = subtype;
16     }
17     
18     //設置運動速度
19     animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
20     
21     [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
22 }

    代碼說明:

      CATransition常用的屬性如下:

        duration:設置動畫時間

        type:稍后下面會詳細的介紹運動類型

        subtype:和type匹配使用,指定運動的方向,下面也會詳細介紹

        timingFunction :動畫的運動軌跡,用於變化起點和終點之間的插值計算,形象點說它決定了動畫運行的節奏,比如是

                 均勻變化(相同時間變化量相同)還是先快后慢,先慢后快還是先慢再快再慢.    

                    *  動畫的開始與結束的快慢,有五個預置分別為(下同):

                       *  kCAMediaTimingFunctionLinear            線性,即勻速

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

                       *  kCAMediaTimingFunctionDefault           實際效果是動畫中間比較快.

 

    2.用UIView的block回調實現動畫的代碼封裝 

1 #pragma UIView實現動畫
2 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
3 {
4     [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
5         [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
6         [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
7     }];
8 }

 

    3.改變View的背景圖,便於切換時觀察

1 #pragma 給View添加背景圖
2 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
3 {
4     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
5 }

 

二.調用上面的方法實現我們想要的動畫

    1.我們在View上添加多個Button,給不同的Button設置不同的Tag值,然后再ViewController中綁定同一個方法,點擊不同的button實現不同的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:

    2.下面我們就開始編寫點擊button要回調的方法

      (1).定義枚舉來標示按鈕所對應的動畫類型,代碼如下:

 1 typedef enum : NSUInteger {
 2     Fade = 1,                   //淡入淡出
 3     Push,                       //推擠
 4     Reveal,                     //揭開
 5     MoveIn,                     //覆蓋
 6     Cube,                       //立方體
 7     SuckEffect,                 //吮吸
 8     OglFlip,                    //翻轉
 9     RippleEffect,               //波紋
10     PageCurl,                   //翻頁
11     PageUnCurl,                 //反翻頁
12     CameraIrisHollowOpen,       //開鏡頭
13     CameraIrisHollowClose,      //關鏡頭
14     CurlDown,                   //下翻頁
15     CurlUp,                     //上翻頁
16     FlipFromLeft,               //左翻轉
17     FlipFromRight,              //右翻轉
18     
19 } AnimationType;

  

    (2),獲取Button的Tag值:

1     UIButton *button = sender;
2     AnimationType animationType = button.tag;

 

    (3).每次點擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右

 1     NSString *subtypeString;
 2     
 3     switch (_subtype) {
 4         case 0:
 5             subtypeString = kCATransitionFromLeft;
 6             break;
 7         case 1:
 8             subtypeString = kCATransitionFromBottom;
 9             break;
10         case 2:
11             subtypeString = kCATransitionFromRight;
12             break;
13         case 3:
14             subtypeString = kCATransitionFromTop;
15             break;
16         default:
17             break;
18     }
19     _subtype += 1;
20     if (_subtype > 3) {
21         _subtype = 0;
22     }

 

    (4),通過switch結合上邊的枚舉來判斷是那個按鈕點擊的

1 switch (animationType)
2 {
3     //各種Case,此處代碼下面會給出  
4 }

 

   3.調用我們封裝的運動方法,來實現動畫效果

    (1),淡化效果

1         case Fade:
2             [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4         

  

    (2).Push效果

1         case Push:
2             [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             

     效果如下:

   

 

    (3).揭開效果:

1         case Reveal:
2             [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    效果圖如下:

    

 

    (4).覆蓋效果

1         case MoveIn:
2             [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             

      效果圖如下:

    

 

    (5).立方體效果

1         case Cube:
2             [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    效果如下:

    

 

    (6).吮吸效果

1         case SuckEffect:
2             [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

      效果如下:

  

 

    (7).翻轉效果

1         case OglFlip:
2             [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    圖如下:

    

 

    8.波紋效果

1         case RippleEffect:
2             [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;

    

 

    (9).翻頁和反翻頁效果

1         case PageCurl:
2             [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             
5         case PageUnCurl:
6             [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
7             break;

  

 

    (10).相機打開效果

1         case CameraIrisHollowOpen:
2             [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
3             break;
4             
5         case CameraIrisHollowClose:
6             [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
7             break;

 

  (11),調用上面封裝的第二個動畫方法

 1         case CurlDown:
 2             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
 3             break;
 4         
 5         case CurlUp:
 6             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
 7             break;
 8             
 9         case FlipFromLeft:
10             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
11             break;
12             
13         case FlipFromRight:
14             [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
15             break;

  

  我把上面的Demo的源碼放在GitHub上,其地址為:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git      

  今天的博客就先到這里吧,以后有時間還會更新內容的,敬請關注哦!!


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