一、使用NSTimer實現動畫
1.新建empty AppLication,添加HomeViewController頁面, iphone.png圖片
2.在 HomeViewController.xib中添加Image View,並調整其大小;再添加一個Slider控件
3.HomeViewController.h代碼:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HomeViewController : UIViewController{
CGPoint delta;//坐標變化量
NSTimer *timer;
CGSize picSize;//圖片大小
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
@end
HomeViewController.m代碼:
#import "HomeViewController.h"
@interface HomeViewController ()
@end
@implementation HomeViewController
@synthesize imageView;
@synthesize slider;
-
(void)
m
ove{
imageView.center = CGPointMake(imageView.center.x + delta.x,
imageView.center.y + delta.y);
if (imageView.center.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 ||
imageView.center.x < picSize.width / 2) {
delta.x = -delta.x;
}
if (imageView.center.y >self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
imageView.center.y < picSize.height / 2) {
delta.y = -delta.y;
}
/*我們不斷地改變imaageView的center坐標,橫向和縱向的調整數值為delta的x和y值,當檢測到imageView的位置
超過或小於屏幕的寬度或者高度的時候,我們改變其運動的方向*/
}
- (void)viewDidLoad
{
picSize = imageView.bounds.size;
delta = CGPointMake(8.0, 4.0);
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
target:self
selector:@selector(move)
userInfo:nil
repeats:YES];
[super viewDidLoad];
}
- (void)dealloc {
[timer invalidate];
[imageView release];
[slider release];
[super dealloc];
}
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender {
[timer invalidate];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
target:self
selector:@selector(move)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
@end
因為圖片是靜態的所以看不到效果,這個很好玩,iphone圖片會在手機內四周不同位置移動,速度可以調節
二、視覺效果動畫
讓動畫產生平滑的感覺:
修改move方法
- (void)move{
[UIView beginAnimations:@"myAnimation" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:slider.value];//動畫執行時間
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];//設置動畫的執行速度
/*setAnimationCurve有四種常量:
UIViewAnimationCurveLinear 在執行動畫的時間內,速度始終保持如一。
UIViewAnimationCurveEaseInOut 執行動畫的時候,速度開始慢,然后加速,結束時再次變慢
UIViewAnimationCurveEaseIn 速度開始慢,然后逐漸加速直到結束
UIViewAnimationCurveEaseOut 速度開始快,然后逐漸減速直到結束*/
imageView.center = CGPointMake(imageView.center.x + delta.x,
imageView.center.y + delta.y);
[UIView commitAnimations];//動畫塊結束時調用,此時imageView從一個點移動到另一個點就會非常平滑,而不是讓人感覺從一個點跳到了另一個點
if (imageView.center.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 ||
imageView.center.x < picSize.width / 2) {
delta.x = -delta.x;
}
if (imageView.center.y >self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
imageView.center.y < picSize.height / 2) {
delta.y = -delta.y;
}
/*我們不斷地改變imaageView的center坐標,橫向和縱向的調整數值為delta的x和y值,當檢測到imageView的位置
超過或小於屏幕的寬度或者高度的時候,我們改變其運動的方向*/
}
三、視圖變形
雖然可以使用NSTimer達到view位置移動的動畫效果,但是也可以使用ios sdk提供的另外一種技術--Transforms(定義在Core Graphics框架中)來實現同樣的效果,並且實現更多功能。
包括:Translation, 移動view的原點坐標到指定的位置;Rotation, 旋轉view到一個指定的角度;Scaling, 縮放view到一個指定的寬高比例。
1、位移動畫
修改HomeViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HomeViewController : UIViewController{
CGPoint delta;
NSTimer *timer;
CGSize picSize;
CGPoint translation;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
@end
修改HomeViewController.m 的move方法和viewDidLoad方法
- (void)move{
imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(translation.x, translation.y);
//移動view到指定的位置
translation.x += delta.x;
translation.y += delta.y;
if (imageView.center.x + translation.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 ||
imageView.center.x + translation.x < picSize.width / 2) {
delta.x = -delta.x;
}
if (imageView.center.y + translation.y > self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
imageView.center.y + translation.y < picSize.height / 2) {
delta.y = -delta.y;
}
}
- (void)viewDidLoad
{
picSize = imageView.bounds.size;
delta = CGPointMake(8.0, 4.0);
translation = CGPointMake(0.0, 0.0);
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
target:self
selector:@selector(move)
userInfo:nil
repeats:YES];
[super viewDidLoad];
}
2、旋轉動畫
修改HomeViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HomeViewController : UIViewController{
CGPoint delta;
NSTimer *timer;
CGSize picSize;
CGPoint translation;
float angle;//旋轉角度
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
@end
修改HomeViewController.m 的move方法和viewDidLoad方法
- (void)move{
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
angle += 0.02;
/*判斷角度是否大於360º,如果大於2π(3.14159 * 2 = 6.28318),則讓angle為0*/
if (angle > 6.2832) {
angle = 0;
}
}
- (void)viewDidLoad
{
picSize = imageView.bounds.size;
delta = CGPointMake(8.0, 4.0);
translation = CGPointMake(0.0, 0.0);
angle= 0;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
target:self
selector:@selector(move)
userInfo:nil
repeats:YES];
[super viewDidLoad];
}


3、縮放動畫
只需要修改slider的事件sliderChanged 即可
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender {
imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(slider.value, slider.value);//縮放
}

