NGUI之Slider,最簡單的方法做進度條。


  既然標題是最簡單的,那么很多東西就不需要我們自己做了,使用的是NGUI的示例,只針對初學者,接下來讓我們來做一個最簡單游戲設置里的聲音控制。

  1、導入NGUI;

  2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夾為NGUI\Examples\Scenes 打開Example 3 - Menu場景

  3、在Hierarchy視圖中找到Option - Voice游戲對象【灰色的active沒有啟用的對象】

  4、復制改游戲對象,並在你的項目的Hierarchy視圖中粘貼到合適的位置,並將active啟用(或者在你要進入該設置時用代碼控制啟用也可以)。

 

  5、修改下Slider、UILabel等的名字和內容,加上一個現實百分比的Label

基本效果已經出來了。

如要改成自己的樣式,則可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游標Sprite等設置即可

  6、給Slider的游標GameObject綁定滑動的事件。

把要綁定事件的腳本掛載到Slider上(或Slider的游標GameObject)

找到游標的游戲對象

var slider_Voice = GameObject.Find("UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");

在Awake事件中使用UIEventListener進行綁定滑動事件,不明白這么綁定的可以參考我的前一篇博文 NGUI事件監聽之UIEventListener的使用

    void Awake () 
    {
        UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑動事件
    }

寫好滑動事件觸發的方法

//設置背景音樂
    public void SetBGGSound(GameObject go, bool state)
    {
        UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponent<UILabel>();//聲音百分比的Label
        UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParent<UISlider>();
        if (soundSlider.value == 0f)
        {
            soundPerLabel.text = "靜音";
        }
        else if (soundSlider.value == 1f)
        {
            soundPerLabel.text = "100%";
        }
        else
        {
            soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString("F0") + "%";
        }
        UICamera.GetComponent<AudioSource>().volume = soundSlider.value;//設置背景音樂的聲音
    }

因為我是把背景音樂直接放在了UICamera,如在其他游戲對象上則找到改游戲對象獲取AudioSource組件進行設置音量。

 


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