既然標題是最簡單的,那么很多東西就不需要我們自己做了,使用的是NGUI的示例,只針對初學者,接下來讓我們來做一個最簡單游戲設置里的聲音控制。
1、導入NGUI;
2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夾為NGUI\Examples\Scenes 打開Example 3 - Menu場景
3、在Hierarchy視圖中找到Option - Voice游戲對象【灰色的active沒有啟用的對象】
4、復制改游戲對象,並在你的項目的Hierarchy視圖中粘貼到合適的位置,並將active啟用(或者在你要進入該設置時用代碼控制啟用也可以)。
5、修改下Slider、UILabel等的名字和內容,加上一個現實百分比的Label
基本效果已經出來了。
如要改成自己的樣式,則可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游標Sprite等設置即可
6、給Slider的游標GameObject綁定滑動的事件。
把要綁定事件的腳本掛載到Slider上(或Slider的游標GameObject)
找到游標的游戲對象
var slider_Voice = GameObject.Find("UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");
在Awake事件中使用UIEventListener進行綁定滑動事件,不明白這么綁定的可以參考我的前一篇博文 NGUI事件監聽之UIEventListener的使用
void Awake () { UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑動事件 }
寫好滑動事件觸發的方法
//設置背景音樂 public void SetBGGSound(GameObject go, bool state) { UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponent<UILabel>();//聲音百分比的Label UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParent<UISlider>(); if (soundSlider.value == 0f) { soundPerLabel.text = "靜音"; } else if (soundSlider.value == 1f) { soundPerLabel.text = "100%"; } else { soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString("F0") + "%"; } UICamera.GetComponent<AudioSource>().volume = soundSlider.value;//設置背景音樂的聲音 }
因為我是把背景音樂直接放在了UICamera,如在其他游戲對象上則找到改游戲對象獲取AudioSource組件進行設置音量。