NGUI插件的一個擴展---NGUI_HUD_Text


NGUI_HUD_Text擴展主要用於主角跟隨和傷害/治療的功能。

場景大概是這樣的,我們希望有一個主角,在其頭頂顯示他的名字,在單擊鼠標左鍵的時候顯示紅色的“-10”表示減少血量,單擊鼠標右鍵的時候顯示綠色的“+10”表示增加血量。

首先打開unity編輯器,導入NGUI插件和NGUI_HUD_Text兩個插件包。NGUI_HUD_Text擴展我們只用里面的兩個腳本:HUDText和UIFollowTarget。所以導入的實例和一個270的package可以刪掉,節省空間。

1.在場景中拖入一個UIRoot控件,在其上右鍵-->Create --> Label。我們把控件的Text屬性改成主角的名字“rxm”。在場景中增加一個膠囊體表示主角。

2.給Lable添加腳本UIFollowTarget,然后給UIFollowTarget腳本下的屬性賦值:“Target屬性:膠囊體;Game Camera:Main Camera;UI Camera:UIRoot下的Camera。

3.在UIRoot下增加一個空的GameObject,名字改成HUD。為此空對象添加腳本HUDChange。代碼如下:

  

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HUDChange : MonoBehaviour {

    private HUDText text;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        text = this.GetComponent<HUDText> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            text.Add(-10,Color.red,1f);
                }
        if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
            text.Add(10,Color.green,1f);        
        }    
    }
}

4.參照第二步給HUD添加腳本“UIFollowTarget”,並賦值。

5.運行后通過移動主角可以發現名字隨着主角在動,當單擊鼠標時也可以看到相應效果,如下:

 

 

 

PS:今天在NGUI中添加Label后,發現無論在Scene,還是Game視圖下都有一個邊框,效果如下圖。卡了我20分鍾,郁悶了會兒,后來解決了。把"Gizmos"關掉就可以了。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM