ddraw 視頻下畫圖 不閃爍的方法


我們如果是在在RGB視頻上畫圖(直線,矩形等),一般采用雙緩沖區繼續,使用內存MemoryDC,來實現畫的圖形在視頻上顯示不閃爍的功能,但是我們知道用RGB顯示視頻都是使用GDI進行渲染,這樣很耗CPU,那么我們能不能在YUV上進行視頻渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接顯示yuv就ok了,可以支持yuv422和yuv420的直接使用顯卡顯示,不耗CPU,但是我們在使用ddraw顯示時,然后在配合GDI畫圖(直線或矩形等),畫的圖形是閃爍的,原因是我們在ddraw直接顯示yuv視頻時,使用的是離屏表面的方法,將yuv數據拷貝到離屏表面,然后在blt到主表面,這樣用gdi畫圖時,和視頻刷新不同步,造成閃爍,那么我們怎么解決該問題呢?方法如下:

新增加一個離屏表面,我們定義成osd離屏表面吧,我們將yuv數據拷貝到離屏表面后,在將該離屏表面blt到osd離屏表面,然后在osd離屏表面上畫直線或矩形,畫完后在blt到主表面,這樣畫的圖形就不會閃爍了。

 

直接上源碼吧,注意,我沒有對畫圖的部分進行封裝,感興趣的朋友可以自己封裝;

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  1. #ifndef _DIRECTDRAW_H_  
  2. #define _DIRECTDRAW_H_  
  3. #pragma once  
  4. #include "ddraw.h"  
  5.   
  6. #define   FOURCC_YUYV   0x32595559   //   MAKEFOURCC( 'Y ', 'U ', 'Y ', '2 ')   
  7. #define   FOURCC_UYVY   0x59565955   //   MAKEFOURCC( 'U ', 'Y ', 'V ', 'Y ')   
  8.   
  9. #define  YUV_UYVY 1  
  10. #define  YUV_YUYV 2  
  11.   
  12. class __declspec(dllexport) CDirectDraw  
  13. {  
  14. public:  
  15.     CDirectDraw(void);  
  16.     ~CDirectDraw(void);  
  17.   
  18.     bool DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC);  
  19.     bool DisPlayYUVData(byte *pYUVData,int bYuvType,RECT rect);               
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  1. void DirectDrawDeInit(void);                                          
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  1. protected:  
  2.     LPDIRECTDRAW7           lpDD;                                           // DirectDraw 對象指針  
  3.     LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSPrimary;   // DirectDraw 主表面指針  
  4.     LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSOffScr;        // DirectDraw 離屏表面指針  
  5.     DDSURFACEDESC2          ddsd;   // DirectDraw 表面描述  
  6.   
  7.     LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pOsdSurface;     //畫圖表面  
  8.   
  9. };  
  10.   
  11. #endif  


DirectDraw.cpp 源文件如下:

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  1. #include "StdAfx.h"  
  2. #include "DirectDraw.h"  
  3. #include <string>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. CDirectDraw::CDirectDraw(void)  
  7. {  
  8.   
  9.     lpDD=NULL;            // DirectDraw 對象指針  
  10.     lpDDSPrimary=NULL;   // DirectDraw 主表面指針  
  11.     lpDDSOffScr=NULL;   // DirectDraw 離屏表面指針  
  12.     m_pOsdSurface=NULL;  
  13.   
  14. }  
  15.   
  16. CDirectDraw::~CDirectDraw(void)  
  17. {  
  18.   
  19.     DirectDrawDeInit();  
  20. }  
  21.   
  22. //yuv_type控件不同的yuv格式   
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  1. bool CDirectDraw::DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC)  
  2. {  
  3.       
  4.     HRESULT hr;  
  5.     // 創建DirectCraw對象  
  6.     if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)  
  7.     {  
  8.         return false;  
  9.     }  
  10.   
  11.     // 設置協作層  
  12.     if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,  
  13.         DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)  
  14.     {  
  15.         return false;  
  16.     }  
  17.   
  18.     // 創建主表面  
  19.     LPVOID  lpSurface  = NULL;  
  20.     ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));  
  21.     ZeroMemory(&ddsd.ddpfPixelFormat, sizeof(DDPIXELFORMAT));  
  22.     ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);  
  23.     ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;  
  24.     ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;  
  25.   
  26.     if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)  
  27.     {  
  28.         return false;  
  29.     }  
  30.   
  31.     LPDIRECTDRAWCLIPPER   pcClipper;    // Cliper  
  32.     if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )  
  33.         return false;  
  34.   
  35.     if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )  
  36.     {  
  37.         pcClipper->Release();  
  38.         return false;  
  39.     }  
  40.   
  41.     if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )  
  42.     {  
  43.         pcClipper->Release();  
  44.         return false;  
  45.     }  
  46.   
  47.     // Done with clipper  
  48.     pcClipper->Release();  
  49.   
  50.     // 創建YUV表面  
  51.     ddsd.ddsCaps.dwCaps =  DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY ;  
  52.     ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT ;  
  53.     ddsd.dwWidth = width;     
  54.     ddsd.dwHeight =height;    
  55.   
  56.     ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);  
  57.     ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;  
  58.     ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8;   
  59.     ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =dwYuvFourCC;  
  60.   
  61.     hr=lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL);  
  62.   
  63.     if ( hr!= DD_OK)  
  64.     {  
  65.         return false;  
  66.     }  
  67.   
  68. #if 1  
  69.     //創建OSD畫圖離屏表面  
  70.     //  
  71.     ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));  
  72.     ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);  
  73.     ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;  
  74.     ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;  
  75.     ddsd.dwWidth = width;  
  76.     ddsd.dwHeight = height;  
  77.   
  78.     hr = lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pOsdSurface, NULL);  
  79.     if ( hr != DD_OK)  
  80.     {  
  81.         //lpDD->Release();  
  82.         //lpDDSPrimary = NULL;  
  83.         //lpDD = NULL;  
  84.         return false;  
  85.     }  
  86.   
  87. #endif  
  88.   
  89.   
  90.     return true;  
  91. }  
  92.   
  93.   
  94. //add rect參數,將圖像縮放到rect內  
  95. bool CDirectDraw::DisPlayYUVData(byte *pYUVdata,int bYuvType,RECT rect)  
  96. {  
  97.       
  98.     byte *pSurf;  
  99.     int yuv_type=bYuvType;  
  100.   
  101.     HRESULT hr;  
  102.     hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);  
  103.   
  104.     //2012-02-24  
  105.     if (hr==DDERR_SURFACELOST)  
  106.     {  
  107.         TRACE("off surface lost,restore offscr\n");  
  108.         hr=lpDDSOffScr->Restore();  
  109.         hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);  
  110.     }  
  111.   
  112.     if (FAILED(hr))  
  113.     {  
  114.         return DD_FALSE;  
  115.     }  
  116.   
  117.     //2012-02-11   
  118.     if (yuv_type==YUV_UYVY)  
  119.     {  
  120.         ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_UYVY;  
  121.     }else  
  122.     {  
  123.         ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_YUYV;  
  124.     }  
  125.       
  126.     pSurf=(LPBYTE)ddsd.lpSurface;  
  127.     if (pSurf)  
  128.     {  
  129.         for(unsigned int i=0; i < ddsd.dwHeight; i++)    
  130.         {  
  131.             memcpy(pSurf,pYUVdata,ddsd.dwWidth*2);    
  132.             pYUVdata+=ddsd.dwWidth*2;             
  133.             pSurf+=ddsd.lPitch;  
  134.         }  
  135.   
  136.     }  
  137.   
  138.   
  139.     lpDDSOffScr->Unlock(NULL);   
  140.   
  141.       
  142. #if 1  
  143.     //加入Osd離屏表面內容  
  144.     HRESULT ddrval;  
  145.     ddrval = m_pOsdSurface->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);  
  146.     if (ddrval != DD_OK)  
  147.     {  
  148.         ddrval = lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);  
  149.     }  
  150.     else  
  151.     {  
  152.         HDC hDC = NULL;  
  153.         ddrval = m_pOsdSurface->GetDC(&hDC);  
  154.         if ((ddrval == DD_OK)&&(hDC != NULL))  
  155.         {  
  156.   
  157.             //疊加文字  
  158.             SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));  
  159.             SetBkColor(hDC,RGB(0,255,0));  
  160.   
  161.             CString m_sOsdMsg=_T("hello world");  
  162.             TextOut(hDC, rect.left+100,rect.top+200 , m_sOsdMsg, m_sOsdMsg.GetLength());  
  163.   
  164.             //畫實心矩形  
  165.             HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));  
  166.             SelectObject (hDC, hpen);  
  167.             HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(0, 255, 0)); //創建刷子  
  168.             SelectObject (hDC, hbrush);                        //使用刷子  
  169.   
  170.   
  171.             Rectangle(hDC, rect.left+100, rect.top+100, rect.left+200, rect.top+200); //畫矩形  
  172.   
  173.             //畫空心矩形  
  174.             RECT rect1;  
  175.             rect1.left=rect.left+200;  
  176.             rect1.top=rect.top+200;  
  177.             rect1.right=rect.left+300;  
  178.             rect1.bottom=rect.top+300;  
  179.   
  180.             FrameRect(hDC,&rect1,CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)));  
  181.   
  182.             //畫直線  
  183.             MoveToEx(hDC,rect.left+50,rect.top+50,NULL);  
  184.             LineTo(hDC,rect.left+350,rect.top+350);  
  185.   
  186.             m_pOsdSurface->ReleaseDC(hDC);  
  187.             lpDDSPrimary->Blt(&rect, m_pOsdSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);  
  188.         }  
  189.     }  
  190.   
  191. #else  
  192.     //只有主表面和離屏表面  
  193.     HRESULT ddrval;  
  194.     ddrval=lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);  
  195.   
  196.     if (ddrval==DDERR_SURFACELOST)  
  197.     {  
  198.         TRACE("primary surface lost,restore all surfaces\n");  
  199.         lpDDSPrimary->Restore();  
  200.     }  
  201. #endif  
  202.   
  203.   
  204.     return DD_OK;  
  205.   
  206. }  
  207.   
  208. //ddraw deInit  
  209. void CDirectDraw::DirectDrawDeInit(void)  
  210. {  
  211.     if (lpDDSOffScr != NULL)  
  212.     {  
  213.         lpDDSOffScr->Release();  
  214.         lpDDSOffScr = NULL;  
  215.     }  
  216.   
  217.     if (lpDDSPrimary != NULL)  
  218.     {  
  219.         lpDDSPrimary->Release();  
  220.         lpDDSPrimary = NULL;  
  221.     }  
  222.   
  223.     if (lpDD != NULL)  
  224.     {  
  225.         lpDD->Release();  
  226.         lpDD = NULL;  
  227.     }  
  228.   
  229.     if (m_pOsdSurface!=NULL)  
  230.     {  
  231.         m_pOsdSurface->Release();  
  232.         m_pOsdSurface=NULL;  
  233.     }  
  234. }  


 

測試結果如下:

 

ddraw gdi 畫圖知識如下:

由於DirectDraw並沒有提供畫點、線,圓等的語句,所以我們要借助Windows GDI函數來完成這些工作。就像輸出文字時一樣,我們先要獲得頁面的HDC:

HDC hdc;

       lpDDSXXX->GetDC(&hdc);

       畫點是最簡單的,SetPixel (hdc, x, y, RGB(r, g, b)); 即可在屏幕的(x,y)坐標處畫上一個指定顏色的點。

如果需要畫線等,我們需要創建"畫筆":

       HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB(r, g, b));

       CreatePen的第一個參數意義為畫筆樣式,常用的有PS_SOLID(普通畫筆)和PS_DOT(由間斷點組成的畫筆,需要設置畫筆寬度為1)。第二個參數是畫筆的寬度,第三個參數是畫筆的顏色。

       接着將畫筆給HDC:

       SelectObject (hdc, hpen);

移動畫筆到(x1,y1):

       MoveToEx (hdc, x1, y1, NULL);

       從畫圖起始位置向(x2,y2)坐標處畫線:

       LineTo (hdc, x2, y2);

       下面列出一些常用的畫圖語句,使用方法和畫線差不多,設定完畫筆即可使用:

       Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2); //畫矩形

       Ellipse(hdc, x1, y1, x2, y2); //畫橢圓

值得注意的是我們畫的圖形將由一個"刷子"來填充,使用最簡單的單色刷子的方法是:

       HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(r, g, b)); //創建刷子

       SelectObject (hdc, hbrush); //使用刷子

       畫完后,我們要記住釋放HDC:

       lpDDSXXX->ReleaseDC(hdc);


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