MFC避免窗口閃爍的方法(OnEraseBkgnd) .


在圖形圖象處理編程過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那么窗體在重繪時由於過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。
因為窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然后在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。於是我們就看到了閃爍現象。
我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,於是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,於是我們想到了使用 BitBlt函數。它可以支持圖形塊的復制,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然后用此函數將做好的圖復制到前台,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。
先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若干同心圓,代碼如下:
  1. CBCDoc* pDoc = GetDocument();  
  2. ASSERT_VALID(pDoc);  
  3. CPoint ptCenter;  
  4. CRect rect,ellipseRect;  
  5. GetClientRect(&rect);  
  6. ptCenter = rect.CenterPoint();  
  7. for(int i=20;i>0;i--)  
  8. {  
  9.   ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);  
  10.   ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);  
  11.   pDC->Ellipse(ellipseRect);  
  12. }  


編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發現閃爍現象。
在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺
省的代碼如下:

  1. BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
  2. {  
  3.      return CView::OnEraseBkgnd(pDC);  
  4. }  

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。
下面是內存緩沖作圖的步驟.

  1. CBitmap bit;  
  2. bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);  
  3. BITMAP bm;  
  4. bit.GetBitmap(&bm);  
  5. CDC memDc;  
  6. memDc.CreateCompatibleDC(pDC);  
  7. CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);  
  8. CRect rect;  
  9. GetClientRect(&rect);  
  10. pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//這個模式不設置的話會導致圖片嚴重失真   
  11. pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),  
  12. &memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);  
  13. memDc.SelectObject(pOldBitmap);  
  14. memDc.DeleteDC();                                      //刪除DC   
  15. bm.DeleteObject();                                       //刪除位圖  



由於復雜的畫圖操作轉入后台,我們看到的是速度很快的復制操作,自然也就消除了閃爍現象。
Q: OnEraseBkgnd函數中返回TRUE或FALSE有什么區別?
A: 
WM_ERASEBKGND
Return Values
An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero.
A:true表示已處理背景刷新,false表示需要在OnPaint里處理
Q:在OnEraseBkgnd中繪制對話框的背景圖片和在OnPaint中繪制對話框的背景圖片由什么區別,另外OnEraseBkgnd和CtlColor有什么區別?
A: 
OnEraseBkgnd是在窗口大小發生改變等情況下發生的,它將繪制窗口背景;而OnCtlColor是當窗口的控件需要繪制時發生的,它將繪制窗口的
控件。
 
A:
OnEraseBkgnd :在窗口背景需要重繪時調用.
OnPaint : 此時OnEraseBkgnd已經調用過了,所以在此響應函數體內對背景進行的操作將覆蓋OnEraseBkgnd中所做的操作.
OnCtlColor : 有於在窗口將要被(第一次)繪制時響應,子窗口可以通過發關WM_CTLCOLOR請求父窗口傳來一個HBRUSH.


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