如何用TexturePacker打包素材
TexturePacker是一個非常好用的圖片素材打包工具,它能幫助你減少游戲的圖片內存使用。
官方下載地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker
TexturePacker是一個很強的圖片打包工具
它支持幾乎所有的游戲引擎
- Cocos2d - iPhone
- Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
- Gideros – Cross-platform game development framework
- Sparrow - iPhone
- LibGDX - Java (Android + Desktop)
- LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
- Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
- Moai - Multiplatform gaming framework
- CSS sprites
- JSON / HTML5
它支持多種格式素材的導入
- SWF - Flash 動畫文件
- PSD - Photoshop 圖片
- PNG
- TGA
- JPG
- TIFF
- BMP
支持多種格式的導出
- PNG
- PVR – iPhone 原生圖片格式
- PVR.CCZ Cocos2d的壓縮格式
- PVR.GZ - 壓縮格式
- JPG – JPEG
- KTX
操作簡單,用拖拽的方式把素材資源導入
智能分析相同的圖片,並去掉重復的,大大節省資源空間
支持retina:AutoSD 對於ISO游戲開發這是個非常實用的功能,只要簡單設置一下,就可以導出高清版的費高清版兩套游戲素材,大大節約了處理多個分辨率素材的時間。