如何用TexturePacker打包素材


如何用TexturePacker打包素材

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TexturePacker是一個非常好用的圖片素材打包工具,它能幫助你減少游戲的圖片內存使用。

官方下載地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePacker是一個很強的圖片打包工具

它支持幾乎所有的游戲引擎

  • Cocos2d - iPhone
  • Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
  • Gideros – Cross-platform game development framework
  • Sparrow - iPhone
  • LibGDX - Java (Android + Desktop)
  • LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
  • Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
  • Moai - Multiplatform gaming framework
  • CSS sprites
  • JSON / HTML5

Pixel Guy Juggling

它支持多種格式素材的導入

  • SWF - Flash 動畫文件
  • PSD - Photoshop 圖片
  • PNG
  • TGA
  • JPG
  • TIFF
  • BMP

支持多種格式的導出

  • PNG
  • PVR – iPhone 原生圖片格式
  • PVR.CCZ  Cocos2d的壓縮格式
  • PVR.GZ - 壓縮格式
  • JPG – JPEG
  • KTX

操作簡單,用拖拽的方式把素材資源導入

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智能分析相同的圖片,並去掉重復的,大大節省資源空間

屏幕快照 2013-12-11 下午8.57.14

支持retina:AutoSD 對於ISO游戲開發這是個非常實用的功能,只要簡單設置一下,就可以導出高清版的費高清版兩套游戲素材,大大節約了處理多個分辨率素材的時間。

屏幕快照 2013-12-11 下午9.31.14


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