Flash在濾鏡方面做得比較成熟,starling也有很多現成的辦法。
但Cocos2D這里就顯得比較單薄,百度/谷歌很少相關資料。
后續如果有時間,再慢慢整理各種濾鏡效果。
這里先介紹一下顏色變換的功能,這個是cocos2d內置的,用起來比較方便,只需要知道具體做了什么即可。
例如要把一個按鈕變暗,也許一般做法是換一個圖片,但其實也可以直接修改顏色值。
有三個方法可以做到:
this.color = cc.color(150,150,150); this.setColor(cc.color(150,150,150)) var action = cc.tintTo(1, 150,150,150); this.runAction(action);
另外還有tintBy的action。
這里rgb設置之后,是什么意思呢?具體做了什么運算呢?
cocos2d最大的好處就是開源,那我們通過看html5版本的代碼,就可以略知一二了。
setColor: function (color) { var locDisplayedColor = this._displayedColor, locRealColor = this._realColor; locDisplayedColor.r = locRealColor.r = color.r; locDisplayedColor.g = locRealColor.g = color.g; locDisplayedColor.b = locRealColor.b = color.b; var parentColor, locParent = this._parent; if (locParent && locParent.cascadeColor) parentColor = locParent.getDisplayedColor(); else parentColor = cc.color.WHITE; this.updateDisplayedColor(parentColor); /*if (color.a !== undefined && !color.a_undefined) { //setColor doesn't support changing opacity, please use setOpacity this.setOpacity(color.a); }*/ }, /** * Update the displayed color of Node * @function * @param {cc.Color} parentColor */ updateDisplayedColor: function (parentColor) { var locDispColor = this._displayedColor, locRealColor = this._realColor; locDispColor.r = 0 | (locRealColor.r * parentColor.r / 255.0); locDispColor.g = 0 | (locRealColor.g * parentColor.g / 255.0); locDispColor.b = 0 | (locRealColor.b * parentColor.b / 255.0); if (this._cascadeColorEnabled) { var selChildren = this._children; for (var i = 0; i < selChildren.length; i++) { var item = selChildren[i]; if (item) item.updateDisplayedColor(locDispColor); } } },
從源代碼中摳出這樣的一段,大概可以看出,新顏色值和原顏色做了一個multiply的操作,也就是乘法。具體multiply是什么,可以查查wikipedia。
那么rgb都設置150,就等於把每個通道顏色都減淡,最終變暗。
