【本文被整理到cocos2d-js官方介紹中:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1435】
之前看starling資料的時候,發現印度一高人的hungry-hero,膜拜之情油然而生。
現在正好拿素材來做個cocos2d-js的版本。暫時在手機上運行閃退,還沒時間看具體原因。
在chrome下運行,內存控制還不錯,可見cocos2d-js的對象池和粒子系統的回收都做得不錯。
演示地址:(已經使用rc3.0重新打包壓縮,現在加載速度好多了。但jsbuilder還是有問題,吐槽一下~~~)
http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html
代碼地址:
https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/hungry_hero
游戲中使用到:
1、平行背景(自行實現,非官方版本)
2、對象池(cc.pool)
3、粒子系統(cc.ParticleSystem)
4、位圖字體(cc.LabelBMFont)
5、批量渲染層(cc.SpriteBatchNode)
游戲簡介:
超人目標是吃盡可能多的食物,蘑菇能讓超人發揮吸收能力,把食物都吸過去;咖啡可以讓超人加速,加速后的發狂狀態能把障礙物撞掉。




