此問題已解決。請看:
IOS APP 國際化 程序內切換語言實現 不重新啟動系統(完美解決方案)
接了個變態的需求,要在程序內切換程序語言實現國際化。
可以先看看這個,比較詳細。
http://blog.csdn.net/xwren362922604/article/details/17190061
看完之后問題來了,
1,工程里面大量的 xib 或 storyboard 里面的UI 設定了text ,怎么實現讓它們動態加載語言【非設置系統語言重啟】
2,一個簡單的思路,當代碼觸發切換語言 發個通知讓 內存里的viewController 刷新UI的text 。[工程里這么都vc 每個都加 豈不累死]
所有 接下來還可完善下。
1,切換語言,重新加載window 的根視圖。根據不同語言。【搜下網上的storyboard 國際化】
你會發現 你操作后 xcode 為Main storyboard 添加了三個 文件
這里依這為理。base和你添加的語言。
你在這些文件上右鍵 show in finder 。
看到那三個文件夾沒 .lproj 這里是對應語言的 資源文件。你切換語言是 拿到當前語言eg: en 拼路徑en.lproj
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:userLanguage ofType:@"lproj"];
根據path 得到
NSBundle
熟悉吧。這玩意里面就是我們程序需要得資源文件。其實就是XX.lproj 文件夾里德東東
初始化
[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:bundle];
我們更習慣於 后面的參數滋味nil 。
寫到這有個問題。其實真正的main 放在了那個base 文件夾里。程序蹦了。讓我們來干掉base 。千萬別直接刪除base文件。那樣直接把main 。storyboard 刪了。
在這里
點文件。右邊欄。去掉base 溝。不要管警告。
再看
現在可以了。分別在兩個文件夾了。
遺留問題:如果支持很多語言,程序會變的很大.有解決的可以交流下
這里可以附上關於 Base 文件的信息,
http://samwize.com/2012/11/22/warning-do-not-use-base-internationalization-in-ios-5/
如里面介紹,iOS 5不支持國際化 Base。 它是在ios6引入的。
2, 寫一個vc 基類。注冊 和 移除 通知。對於自動刷新vc 內的 UI 。可以在基類里加個數組變量 【blok 的】
在subVC,這里注意防止循環引用。_weak
在superVC
遍歷執行。實現自動刷新
如果你國際化后 還有接着修改storyboard 你在手動去添加 ui 到國際化文件 。string 發現不起作用了。蘋果給提供了命令
ibtool MainStoryboard.storyboard --generate-strings-file New.strings (你也可以取別的名字(New.strings))
每次改完都要執行下確實挺麻煩。網上有個xcode腳本 可以在每次bulid 時幫我們完成,見下面博客:
http://oleb.net/blog/2013/02/automating-strings-extraction-from-storyboards-for-localization/
整理出得腳本,注釋挺詳細了。
storyboardExt=".storyboard"
stringsExt=".strings"
newStringsExt=".strings.new"
oldStringsExt=".strings.old"
localeDirExt=".lproj"
# Find storyboard file full path inside project folder
for storyboardPath in `find ${SRCROOT} -name "*$storyboardExt" -print`
do
# Get Base strings file full path
baseStringsPath=$(echo "$storyboardPath" | sed "s/$storyboardExt/$stringsExt/")
# Create strings file only when storyboard file newer
#if find $storyboardPath -prune -newer $baseStringsPath -print | grep -q .; then
# Get storyboard file name and folder
storyboardFile=$(basename "$storyboardPath")
storyboardDir=$(dirname "$storyboardPath")
# Get New Base strings file full path and strings file name
newBaseStringsPath=$(echo "$storyboardPath" | sed "s/$storyboardExt/$newStringsExt/")
stringsFile=$(basename "$baseStringsPath")
ibtool --export-strings-file $newBaseStringsPath $storyboardPath
iconv -f UTF-16 -t UTF-8 $newBaseStringsPath > $baseStringsPath
rm $newBaseStringsPath
# Get all locale strings folder
for localeStringsDir in `find ${SRCROOT} -name "*$localeDirExt" -print`
do
# Skip Base strings folder
if [ $localeStringsDir != $storyboardDir ]; then
localeStringsPath=$localeStringsDir/$stringsFile
# Just copy base strings file on first time
if [ ! -e $localeStringsPath ]; then
cp $baseStringsPath $localeStringsPath
else
oldLocaleStringsPath=$(echo "$localeStringsPath" | sed "s/$stringsExt/$oldStringsExt/")
cp $localeStringsPath $oldLocaleStringsPath
# Merge baseStringsPath to localeStringsPath
awk 'NR == FNR && /^\/\*/ {x=$0; getline; a[x]=$0; next} /^\/\*/ {x=$0; print; getline; $0=a[x]?a[x]:$0; printf $0"\n\n"}' $oldLocaleStringsPath $baseStringsPath > $localeStringsPath
rm $oldLocaleStringsPath
fi
fi
done
#else
#echo "$storyboardPath file not modified."
#fi
done
以上可以做到 在后續修改sb文件后,腳本會自動 將新加內容 添加到 .string文件
格式如下:
/* Class = "IBUILabel"; text = "Test2"; ObjectID = "NT7-J3-MH3"; */
"NT7-J3-MH3.text" = "Test2";
默認重新生成.string文件后 會覆蓋原來的 內容。但這里腳本使用正則表達式 合並了。有興趣可以搜下 shell 文件的合並。這玩意挺強大的。
使用腳本的前提是 你工程里用了base.lproj 。但上面討論的 代碼切換 sb 文件不能用 base ,而且要支持ios5 使用base 會奔潰掉。
那只能編輯sb 文件時用 base ,之后運行把base 去掉。在運行;也就去掉base 的勾選。
后續解決能不能 shell 將sb 文件拷貝到APP 包中對應的 語言.lproj 。這樣不用每次編輯-運行 都要手動去base溝選。
嘗試了下,可以實現 。但app 里文件li sb 文件后綴名為.storyboardc ,文件明明在 代碼加載卻報錯。
有興趣可以下載demo 里de Debug_st.sh 正是解決這個問題的。#debug if .... fi 里的東西是 為了調試故意讓它報錯的,不影響
搞定后會再次更新。。。
可以在這里下載我的demo工程:
刷新storyboard + 代碼刷新 文案
git clone git@github.com:githhhh/Test_Local_Two.git