一鍵自動發布ipa(更新svn,拷貝資源,壓縮資源,加密圖片資源,加密數據文件,加密lua腳本,編譯代碼,ipa簽名,上傳ftp)
程序員的生活要一切自動化,更要幸福^_^。
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感謝小波同學
概述
平台:mac
例子工程:基於cocos2dx引擎的項目
事實:就是一組shell腳本和一些工具
我的 目錄結構
Work
|-----Project
|---------cocos2dx
|---------Game
|---------proj.ios
|---------Resoueces
|-----tool
|-----publish_package (這是我的打包工具存放目錄)
|-------package
|-----------ios(ipa最終輸出目錄)
|-----------android(apk最終輸出目錄,我還沒完成,請各路大神幫忙完善)
|-------script
|-------tool
|-------config.txt
|-------publish_ipa.sh
|-------upload_ftp.sh
一、配置文件 config.txt
說明:
1、這是所有配置,供其他腳本使用的一些常量,放這里統一管理
2、我們代碼和資源svn目錄是分開(這樣有好有壞)
#! /bin/sh #根目錄 CurrentDir=`dirname $0` #--------------------------------------SVN更新-------------------------------------- #SVN代碼目錄 SVN_Code=$CurrentDir/../.. #SVN資源目錄 SVN_Resource=$CurrentDir/resource #要拷貝到的目標目錄 Destiny_Dir_Resource=$SVN_Code/project/Game/Resources/resource #--------------------------------------壓縮PNG-------------------------------------- CompressTool_Path=$CurrentDir/tool/ImageAlpha.app/Contents/Resources #--------------------------------------資源加密-------------------------------------- #加密工具目錄 EncryptTool_Path=$CurrentDir/tool #png加密key PngEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx #data加密key DataEncryptKey=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx #加密長度 EncryptDataLen=128 #--------------------------------------編譯ipa-------------------------------------- ProjectRoot_Path=$SVN_Code/project #xcodeproj所在目錄 XCodeProject_Path=$ProjectRoot_Path/Game/proj.ios #OutPut目錄 TargetOutput_Path=$ProjectRoot_Path/bin/release/Game #Export目錄 TargetExport_Path=$CurrentDir/package/ios #簽名 IPA_SignIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxx" IPA_ProvisionIdentiy="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" #要生成的Target名字 ProjectTargets_Array=("Game_91" "Game_kuaiyong" "Game_pp" "Game_tongbu")
二、發布腳本publish_ipa.sh
說明:
1、如果你只想打出ipa,不想上傳ftp,那就直接運行這個腳本,然后ipa自動生成在package/ios下
2、可以模塊化執行,比如本次你只執行更新svn,但不需要執行資源加密等過程(之前已經弄好過了),那就把一些函數用#注釋掉
#! /bin/sh #根目錄 RootDir=`dirname $0` #加載配置文件 . $RootDir/config.txt #加載自動更新SVN腳本 . $RootDir/script/update_svn.sh #加載拷貝資源腳本 . $RootDir/script/copy_resouce.sh #加載壓縮PNG腳本 . $RootDir/script/compress_png.sh #加載壓縮PNG腳本 . $RootDir/script/encrypt.sh #lua腳本編譯成字節碼 . $RootDir/script/compile_luajit.sh #加載編譯工程函數庫 . $RootDir/script/build_ipa.sh function main() { updateSvn copyResource compressPNG encryptPNG encryptTableData complieLuajit buildProject } main
3、更新svn script/update_svn.sh
4、拷貝資源 script/copy_resouce.sh
說明:把簽出的resource拷貝到Game/Resouece下
5、壓縮png script/compress_png.sh
說明:
1、使用的是pngquant,將全色png為256色的png8
2、工具所在目錄是tool/ImageAlpha.app
#!/bin/sh #壓縮紋理 Compress_ProcessPath_Resource=$DestinyPath_Resource #工具目錄 Compress_ToolPath=$CompressTool_Path #壓縮png function compressPNG() { echo "-------Start Compress PNG : " $Compress_ProcessPath_Resource " ---------------" cd $Compress_ToolPath imageNumber=0 tmpfilename=nill for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"` do ./pngquant 256 --ext _tmp.png $filename rm -rf $filename imageNumber=$[imageNumber+1] done echo "start to rename Procedure!" for filename in `find $Compress_ProcessPath_Resource -name "*.png"` do tmpfilename=`echo ${filename%*_tmp*}` mv $filename $tmpfilename.png done echo "-------End Compress PNG with ImageNumber: " $imageNumber "Success Finished ! ---------------" cd $Script_RootDir }
6、加密png和數據文件 script/encrypt.sh
說明:
1、加密方式是簡單的抑或加密
2、可執行文件目錄是 tool/EncryptPacker
3、png使用前EncryptDataLen(見config.txt)的長度字節加密,數據文件全部加密
4、如果你要給png加密,需要自己手動修改加載png的源文件代碼(cocos2dx的在bool initWithImageFile(const char * strPath, EImageFormat imageType = kFmtPng)等地方)
5、這里給出機密工具( tool/EncryptPacker)的c++代碼文件(因為使用的抑或加密,所以加密和解密代碼一樣的)
// // main.cpp // EncryptPacker // // Created by Blue on 14-6-4. // Copyright (c) 2014年 Blue. All rights reserved. // #include <iostream> #include <string> #include <fstream> using namespace std; const char* g_pszDesc = "Usage:\n\t./EncryptPacker inputfile key limitlength\n\nDesc:\n\tinputfile\t\tthe soucre file which will be encrypted(it will be replaced after encrypting)\n\tkey\t\t\t\tthe secret key(at least one character)\n\tlimitlength\t\tthe length of this file'data will be encrypted(0 means full lenth of the file)\n\nExample:\n\t./EncryptPacker a.txt xxxxxxxx 100\n"; int main(int argc, const char * argv[]) { if (argc<4) { std::cout << g_pszDesc; return 0; } /* for (int i=1; i<argc; i++) { cout<<argv[i]<<endl; } */ const string strInputFile = argv[1]; FILE* fp = fopen(strInputFile.c_str(), "r"); if (!fp) { cout<<"read file ["<<strInputFile.c_str()<<"] failed"<<endl; return 0; } const string strKey = argv[2]; size_t nKeyLen = strKey.length(); if (strKey.empty()) { cout<<"input key"<<endl; return 0; } int nLimitlength = atoi(argv[3]); if (nLimitlength<0) { cout<<"limitlength must >= 0"<<endl; return 0; } fseek(fp,0,SEEK_END); long lLen = ftell(fp); fseek(fp,0,SEEK_SET); unsigned char* pBuffer = new unsigned char[lLen+1]; pBuffer[lLen] = '\0'; fread(pBuffer,sizeof(unsigned char), lLen,fp); fclose(fp); if (nLimitlength>0) { for(int i=0; i<nLimitlength && i<lLen; i++) { unsigned char cTemp = pBuffer[i]; pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen); } } else { for(int i=0; i<lLen; i++) { unsigned char cTemp = pBuffer[i]; pBuffer[i] = cTemp^strKey.at(i%nKeyLen); } } FILE* wfp = fopen(strInputFile.c_str(), "w"); fwrite(pBuffer, lLen, 1, fp); fclose(wfp); delete[] pBuffer; std::cout << "Encrypt ["<<strInputFile.c_str()<<"] successfully!\n"; return 1; }
7、加密lua腳本 script/compile_luajit.sh
說明:使用tool/luajit/luajit把lua腳本編譯成字節碼(不要搞什么自己加密了,這樣做好處多多,自行百度)
8、生成ipa並簽名 script/build_ipa.sh
9、上傳ftp upload_ftp.sh(我還會自動幫你把dYSM文件備份,以備后面查看崩潰堆棧用)
使用方式:
一、只打ipa包,不上傳ftp
1)那就打開命令行工具cd到publish_package,敲入sh publish_ipa.sh,回車
2)漫長等待后會在package/ios下生成ipa
二、生成ipa並上傳ftp
1)那就打開命令行工具cd到publish_package,敲入sh upload_ftp.sh,回車
2)漫長等待后會在ftp你指定的目錄下生成一個以今天日期命名的文件夾,里面躺着ipa,如20140804/Game_20140804.ipa和dSYM_20140804.tar(dSYM的壓縮包)
最后附上工具套下載地址 publish_package
祝你們都幸福。