轉游戲開發做的第一款手機網游的經歷和體會


       轉游戲開發大半年以來,做過的游戲不多,剛開始就寫單機版的游戲,不過也不多。后來就接觸手機版網游,第一款游戲就是超級英雄,目前這款游戲還在升級維護當中,首次發布就是五月初,第一個月的收入就過千萬。關於這款游戲直接看截圖效果吧!

  

    以上就是有關該款游戲的截圖,有喜歡這款游戲可以下載試玩下,有想學的也可以下載看看交流下經驗。

    我以前是學C#,主要做桌面類型的軟件會的語言也不多,也用過C++。在去年年底就接觸到了cocos2d-x,了解到它是跨平台的然后就決心轉手游開發了,初期階段就看書,自己做些東西,也買了一部分視頻,有時間的時候就看看,就這樣我的游戲人生開始了。初期階段可能很困難,好多東西不會也不了解。不過慢慢的適應了 就感覺好多了。

   單機版的游戲也做過幾個,不過用到的技術也不是很多,首先學會C++、對cocos2d-x有深入的了解,這樣做單機版的游戲基本上就差不多了。單機版的在傳導ios和android平台的時候也要對object-c和java有了解。不過初期有人帶的話還是很快上手的。

    網游版的可能要用到工具和其他的腳本語言,這樣的話開發會更快的。我在開發過程中用到的腳本語言主要是lua,學習起來也不是很難。工具的話像cocosbuilder、cocostudio 做UI界面和一些簡單的特效都很常用的 , lua我用的編輯工具就是sublime,感覺sublime不太好用,主要原因可能是自己不是太熟悉吧!感覺不能調試、也沒有函數跳轉,可能裝其他一些插件就可以了吧!還需要配置android環境、ios上也需要裝Xcode 等等

   以上就是我個人的理解,說的不對的地方希望給指點下,也希望和廣大游戲愛好者一起交流學習。

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