這是個老生常談,卻又是誰繞不過去的話題,而對於每個人來說,所遇到的情況又不盡相同,別人的求職方式和路線不一定適合你,即使是背景很相似的兩個人,有時候機遇也很重要。
我本人的工作經驗只有一年,就業方式是校招,至今還未曾離職跳槽過。一下所談到的觀點都是基於這一年來所聽所見所感的一些總結,帶有一定的片面性,所以覺得我說的不對的,可以指出來,我的出發點是好的,希望能給大家一些參考。也希望大家切不可因為我的個人想法而影響你自己的重要機會。
這個話題着實有一些大,我對VR方向並不很了解,所以我只談游戲制作方向,就業的涉及人群要先細分一下,我先分為有Unity游戲開發工作經驗的和沒有的兩類人來談,然后再在下面細分具體情況具體分析。
目前來說,Unity開發比較熱的地方主要是北京,長三角地區,深圳,成都,其它地區也有但是應該不會有太大的產業鏈,大家求職時候做好選擇。而對於工資來說,真是眾說紛紜,沒有什么固定標准,有的人或掙2k,有的人掙15k,這和工作地點應該是有一些關系,更多的是個人技術差距和公司待遇的不同,這個敏感話題不討論。
有Unity游戲開發工作經驗:
這里提到的工作經驗是指實際在公司工作過,或者全職做獨立游戲的。
這類人去游戲公司面試求職,肯定是要走社招流程了,又因為有過Unity的游戲開發經驗,所以你所得到的職位和具體工作內容都和你的擅長方向和你的資歷有關,就目前的形式來看,如果你的簡歷上有過在一些有名氣的大公司工作過一段時間的經歷,那么在面試上還是有優勢的,除非你是去面試當主程,否則一般公司招人都是按照某個項目的具體需求,比如缺少做物理系統的或者是渲染的或者UI的,這樣就要求你應該有一技之長。如果你在項目里沒有自己擅長的方向,那么你會漸漸失去存在感,特別是當項目人數眾多的時候,當然了這個東西也不是一簇而就的,要盡早的去發現自己感興趣的點,然后去深入研究。程序員都會多多少少有一些個人的情緒特點,但大多數主程在面試的時候,還是需要一些能夠融入集體的,所以技術只是一方面,有時候性格也很重要,一般來說書生氣比較重比較老實的人還是比較容易受到青睞的,而往往喜歡炫耀個人能力,不夠謙遜的人是會悲劇的。不可否認,程序員都有會不同程度上有強烈的自我認同,所以為了不引起別人的反感,最好低調一些,即使是你在指導別人東西時候也一樣。
這一年里,我已經習慣了身邊的人來來去去,高人才流動是整個互聯網行業都具有的特質,游戲項目一般是一個需要幾年制作的東西,而大多說人最好的學習年齡也就那么5,6年(30歲以前),所以做自己認可的,喜歡的,不必可以被什么所牽絆,不用恐懼跳槽,而也不必為了跳槽而跳槽,一切從自我發展出發。
對於社招這方面我也就說這么多了,因為我沒有經歷過社招,想法有個人色彩,大家看看就好。
無Unity游戲開發工作經驗的在校生或自學者:
我本人通過校招進入現在的公司的,不像現在的學生那樣都在大學期間就去自己去游戲公司實習,我自己找過實習(被錄取后,大四下學期在當前公司實習過)。對於在校生來說,第一份工作也是開啟職業生涯的第一個跳板,公司的知名度會對你未來職業道路上有不小的影響。所以我建議盡量去大公司,至於所謂的去小公司能學到更多的東西,我覺得吧,一來除了一些國企,民營企業不會花錢養大爺,你肯定是要干活的,二來對於大多數畢業生來說,你還達不到決定能不能學到東西的這個點,一般大公司對新員工的培養會有成熟的體系,任何福利和其他一些相關軟硬件設施都會比小公司好很多。很多同事和我表示過,在跳槽去其他公司的時候如果一畢業就在大公司干過一段時間那么會很搶手的。
當然了沒有歧視小公司的意思,只是從畢業生自身發展來考慮,一般小公司都是精英的小團體,對於畢業生來說由於自己的知識水平限制很可能過早的被排除在圈子外,甚至會由於與其他人的差距而有自卑感。當然了這個東西有時候因為很多因素,並不是我們不想去大公司,一來大公司可能不來你所在的地區招聘(因為公司對於應屆生很難卻別出技術水平有何太大差別,處於對員工未來個人能力進步空間的考慮,往往通過學校的好壞來決定),也可能因為各種原因你被Pass了.這時候也不要氣餒,校招本來就有很大的運氣在里面。畢業於好學校的人不必驕傲,畢業於一般院校的人也不必自卑,因為入職之后不會再有人看重你畢業於什么學校,用技術說話。
一般校招的面試技術性不會很強,絕大多數游戲公司都會考察C++/C++,或者Java,有極少數招聘引擎開發的,可能會考察數學知識,不太可能上來就問你Unity具體技術之類的,因為大多數在校生甚至連聽都沒聽說過這東西(比如我自己),另外一般也是公司的一些主程來進行技術面試的,他們往往也會問一些關於游戲本身的問題,比如你玩過哪些游戲,是否玩過他們公司的游戲,對某某游戲你有什么看法。所以說搞這個方向你自己一定要喜歡游戲才行啊,否則是不會長久的。我想如果你在面試的時候就能說你自己制作過XX游戲,有過游戲開發的實習經驗,我想那一定會給你大大的加上一分。因為在人數巨大的應屆生招聘中你已經比別人高出了不少。當然了這些只是對本科生來說,對於研究生來說,我只想說,你想說如果你研究生畢業了,技術的水平還在為找工作發愁,那就想想要不要離開這個行業吧,青春不等人,且行且珍惜。
也希望大家珍惜大學的時光,就像你上高中的時候無法想象大學生活會是那個樣子,當你在大學的時候你也無法想象工作是什么樣子。
再來說一下自學者,這個我真的很佩服,因為我是屬於計算機專業畢業的,所謂的科班出身,對於自學Unity游戲開發的人,我覺得還是應該冷靜的來思考一下,這是在中國,而且現在學Unity的太多了,如果僅憑一倆個月的自學就要到達什么高度進入什么樣的公司,這多少有一些痴人說夢了。這條路還是很難的,我覺得如果你下定決心要做這行,不妨還是找個培訓機構學一下,雖然我個人及其鄙視這類騙錢機構,但是去面試的時候畢竟也是個籌碼,而且通過培訓也能了解到一些自學時候疏忽或者不理解的知識。再有一部分人,是能夠做出自己的作品的,我覺得渣渣作品就算了,最好是做一款IOS的游戲,不必是多么龐大,只要點子好,可玩性高,畫面還過得去,這也可以算是一個不錯的籌碼,但是我在上面也說過,自學者一般也應該是要走社招流程的,大多數公司應該也不會去直接招一個沒有實際游戲公司工作經驗的人來做主程,所以一般程序員就需要之前提到的一技之長,當然了既然你有作品,我想進入這個行業一定不難,但是大公司的話緊靠一兩個游戲是不夠的。還是要再多深入的研究一些東西,說句實話,現在的游戲引擎越來越簡單,只要會點程序甚至是不會程序都可以制作出一款游戲來。為了長遠的發展,建議還是要多花時間去探索一些技術性強的知識,也許它不是你眼前可以看到的既得利益,但一定會成為你職業道路上最強力的推進器。
最后再說幾點建議,對所有人都適用。
1.建議寫Blog,記錄一下自己學習的歷程甚至是一些日記性的東西,一來可以通過寫作過程來發現自己對技術掌握的一些不足,還可以鍛煉自己的表述能力。
2.建議多讀外文書,對於一些經典書籍,如果條件允許可以去亞馬遜或者其他途徑購買外文最新原版的資料,一來可以鍛煉自己的英文水平(相信我,如果你想成大神,這個東西很重要),二來可以了解到最新的技術(國內的書翻譯一般會慢1年到2年)。
好吧,一大早起來稀里糊塗的說了一大堆,我覺得自己在職業的道路上,目前來說還是比較幸運的,所以更要倍感珍惜,也希望各位摩拳擦掌准備跳槽或者結束大學生活開啟職業生涯的朋友們,願你們一切順利。
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者esfog,原文地址http://www.cnblogs.com/Esfog/p/3763169.html