實現定時器有很多種方式,在這里我簡單的介紹幾種方式
(1)使用Handler + Runnable的方式
Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //你要做的事 //...... System.out.println(Thread.currentThread().getName()); handler.postDelayed(runnable, 1000); } };
然后調用handler.post(runnable);就能啟動定時器,這里是每隔1s打印線程名字,從打印中我們可以知道,他並沒有另開線程,而是運行在UI線程當中,當你要取消定時器的時候,只需要調用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。
上面中有一個問題,有時候你會發現removeCallbacks有時候會失效,不能從消息隊列中移除,看下面的demo
兩個按鈕,一個將Runnable加到消息隊列中,一個將Runnable從消息隊列中移除。該Runnable每1秒鍾打印一次日志。
package com.example.demoactivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class TimerActivity extends Activity{ Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.timer); Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1); Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2); mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.post(runnable); } }); mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(runnable); } }); } }
結果:
(1)start –> 輸出 –> stop–> 停止輸出
(2)start –> 輸出 –> Background –> Front –> stop->繼續輸出
當Activity進入后台運行后再轉入前台運行,removeCallbacks無法將updateThread從message queue中移除。
這是為什么呢?
在Activity由前台轉后台過程中,線程是一直在運行的,但是當Activity轉入前台時會重新定義Runnable runnable;也就是說此時從message queue移除的runnable與原先加入message queue中的runnable並非是同一個對象。如果把runnable定義為靜態的則removeCallbacks不會失效,對於靜態變量在內存中只有一個拷貝(節省內存),JVM只為靜態分配一次內存,在加載類的過程中完成靜態變量的內存分配,我們做如下修改就能解決上面的這個問題
static Handler handler = new Handler(); static Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("update..."); handler.postDelayed(runnable, 1000); } };
(2)使用Timer的方式
Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("update...."); } }, 0, 1000);
上面的每一秒打印語句,run方法是運行在子線程,不能直接在里面更新UI操作,這里需要注意下,取消的話調用timer.cancel()就能移除任務了
(3)采用Handle與線程的sleep(long )方法
1.定義一個Handler類,用於處理接受到的Message
Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println("update..."); } }
2.新建一個實現Runnable接口的線程類,用一個boolean 來控制線程開始和結束 boolean isLive = true如下:
public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { while (isLive) { try { Thread.sleep(1000);// 線程暫停1秒,單位毫秒 Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message);// 發送消息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
3.在需要啟動線程的地方加入下面語句
new Thread(new MyThread()).start();
4.取消的話將isLive設置為false就行了
今天主要介紹這三種方法,寫的不好的地方希望大家指出,謝謝!轉自:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9011193

