iOS中的幾種定時器詳解


在軟件開發過程中,我們常常需要在某個時間后執行某個方法,或者是按照某個周期一直執行某個方法。在這個時候,我們就需要用到定時器。

然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務,經過查閱資料,大概有三種方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來我就一一介紹它們的用法。

一、NSTimer

1.創建方法

/**
 *  類方法創建定時器對象
 *
 *  @property ti        之行之前等待的時間。比如設置為1.0,代表1秒后之行方法
 *  @property aTarget   需要執行方法的對象
 *  @property aSelector 需要執行的方法
 *  @property userInfo  保存定時器使用者的一些信息
 *  @property yesOrNo   是否需要循環
 *
 * @return 返回定時器對象
 */
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
                                     target:(id)target
                                   selector:(SEL)aSelector
                                   userInfo:(id)userInfo
                                    repeats:(BOOL)repeats;

class func scheduledTimerWithTimeInterval(_ ti: NSTimeInterval,
                                   target aTarget: AnyObject,
                                 selector aSelector: Selector,
                                 userInfo userInfo: AnyObject?,
                                  repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer

2.釋放方法

- (void)invalidate;

func invalidate()
  • 注意:
    調用創建方法后,target對象的計數器會加1,直到執行完畢,自動減1。如果是循環執行的話,就必須手動關閉,否則可以不執行釋放方法。

3.特性

  • 存在延遲:
    不管是一次性的還是周期性的timer的實際觸發事件的時間,都會與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關,如果此RunLoop正在執行一個連續性的運算,timer就會被延時出發。重復性的timer遇到這種情況,如果延遲超過了一個周期,則會在延時結束后立刻執行,並按照之前指定的周期繼續執行。

  • 必須加入Runloop:
    使用上面的創建方式,會自動把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創建定時器,就必須手動加入Runloop:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  • UIScrollView 拖動時執行的是 UITrackingRunLoopMode,會導致暫停定時器,等恢復為 NSDefaultRunLoopMode 時才恢復定時器。所以如果需要定時器在 UIScrollView 拖動時也不影響的話,建議添加到 UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中:

1.創建方法

/**
 *  類方法創建顯示連接對象
 *
 *  @property target    執行方法的對象
 *  @property sel       需要執行的方法
 *
 * @return 返回顯示連接對象
 */
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target
                                selector:(SEL)sel;
 /**
 *  調度顯示連接器去發送通知
 *
 *  @property runloop    運行循環
 *  @property mode       運行循環的模式
 *
 * @return 無
 */                              
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop
             forMode:(NSString *)mode;
                                
init(target target: AnyObject,
     selector sel: Selector)
func addToRunLoop(_ runloop: NSRunLoop,
          forMode mode: String)

2.停止方法

/* 當把CADisplayLink對象add到runloop中后,selector就能被周期性調用,
類似於重復的NSTimer被啟動了;執行invalidate操作時,CADisplayLink對
象就會從runloop中移除,selector調用也隨即停止,類似於NSTimer的invalidate
方法。*/
- (void)invalidate;

func invalidate()

3.特性

  • 屏幕刷新時調用:
    CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內容畫到屏幕上的定時器類。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當屏幕顯示內容刷新結束的時候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應的selector就會被調用一次。所以通常情況下,按照iOS設備屏幕的刷新率60次/秒

  • 延遲:
    iOS設備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結束都被調用,精確度相當高。但如果調用的方法比較耗時,超過了屏幕刷新周期,就會導致跳過若干次回調調用機會。如果CPU過於繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導致跳過若干次調用回調方法的機會,跳過次數取決CPU的忙碌程度。

  • 使用場景:
    從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時候需要不停地獲取下一幀用於界面渲染。

4.重要屬性

  • frameInterval:
    NSInteger類型的值,用來設置間隔多少幀調用一次selector方法,默認值是1,即每幀都調用一次。

  • duration:
    readOnly的CFTimeInterval值,表示兩次屏幕刷新之間的時間間隔。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調用以后才會被賦值。selector的調用間隔時間計算方式是:調用間隔時間 = duration × frameInterval。

三、GCD方式

執行一次

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    //執行事件
});

重復執行

NSTimeInterval period = 1.0; // 設置時間間隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
     //在這里執行事件
});
dispatch_resume(_timer);


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