android幾種定時器機制及區別


在android中,經常用到的定時器主要有以下幾種實現:
一、采用Handler與線程的sleep(long )方法
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
三、采用Handler與timer及TimerTask結合的方法。
下面逐一介紹:
一、采用Handle與線程的sleep(long )方法
Handler主要用來處理接受到的消息。這只是最主要的方法,當然Handler里還有其他的方法供實現,有興趣的可以去查API,這里不過多解釋。
1.定義一個Handler類,用於處理接受到的Message.
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}
};
2.新建一個實現Runnable接口的線程類。如下:
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(10000);//線程暫停10秒,單位毫秒
Message message=new Message();
message.what=1;
handler.sendMessage(message);//發送消息
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.在需要啟動線程的地方加入下面語句:
new Thread(new MyThread()).start();
4.啟動線程后,線程每10s發送一次消息。
二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法
這個實現比較簡單一些:
1. Handler handler=new Handler();
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
2.啟動計時器:
handler.postDelayed(runnable, 2000);//每兩秒執行一次runnable.
3.停止計時器:
handler.removeCallbacks(runnable);
三、采用Handler與timer及TimerTask結合的方法。
1.定義定時器、定時器任務及Handler句柄
private final Timer timer = new Timer();
private TimerTask task;
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情
super.handleMessage(msg);
}

};
2.初始化計時器任務。
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
3.啟動定時器
timer.schedule(task, 2000, 2000);
簡要說一下上面三步提到的一些內容。
1.定時器任務(TimerTask)顧名思義,就是說當定時器到達指定的時間時要做的工作,這里是想Handler發送一個消息,由Handler類進行處理。
2. java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay):這個方法是說,dalay/1000秒后執行task.只執行一次。
java.util.Timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period):這個方法是說,delay/1000秒后執行task,然后進過period/1000秒再次執行task,這個用於循環任務,執行無數次,當然,你可以用timer.cancel();取消計時器的執行。

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然后是有關 Java.util.Timer 和 AlarmService的

 

在Android上常用的定時器有兩種,一種是Java.util.Timer,一種就是系統的AlarmService了。


實驗1:使用Java.util.Timer。
在onStart()創創建Timer,每5秒更新一次計數器,並啟動。
Java代碼
mTimer = new Timer();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
++mCount;
mHandler.sendEmptyMessage(0);

}
}, 5*1000, 5*1000);

mTimer = new Timer();
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
++mCount;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 5*1000, 5*1000);

當連接USB線進行調試時,會發現一切工作正常,每5秒更新一次界面,即使是按下電源鍵,仍然會5秒觸發一次。
當拔掉USB線,按下電源鍵關閉屏幕后,過一段時間再打開,發現定時器明顯沒有繼續計數,停留在了關閉電源鍵時的數字。

實驗2:使用AlarmService:
2.1通過AlarmService每個5秒發送一個廣播,setRepeating時的類型為AlarmManager.ELAPSED_REALTIME。
Java代碼
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);

AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);

拔掉USB線,按下電源鍵,過一段時間再次打開屏幕,發現定時器沒有繼續計數。
2.2setRepeating是的類型設置為AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
Java代碼
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);

AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);

拔掉USB線,按下電源鍵,過一點時間再次打開屏幕,發現定時器一直在計數。

如此看來,使用WAKEUP才能保證自己想要的定時器一直工作,但是肯定會引起耗電量的增加。

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最后是有關schedule和scheduleAtFixedRate區別

schedule和scheduleAtFixedRate 區別:

(1) 2個參數的schedule在制定任務計划時,如果指定的計划執行時間scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因為某一個task的過度執行而改變。
(2) 3個參數的schedule在制定反復執行一個task的計划時,每一次執行這個task的計划執行時間隨着前一次的實際執行時間而變,也就是 scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n 次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的 scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨着變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩定。
(3)3個參數的scheduleAtFixedRate在制定反復執行一個task的計划時,每一次執行這個task的計划執行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime +n*periodTime;如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次的 task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執行頻率的穩定。

Timer的實例:

package com.hemes.timer;

import java.util.*;

public class doTask extends TimerTask {

// true時使用后台進程線程。只要剩下的程序記敘運行,后台進程線程就會執行。
Timer myTimer;

public void start(int delay, int hour) {
myTimer = new Timer();
myTimer.schedule(this, delay * 1000, hour*1000*60*60); //利用timer.schedule方法

//public void schedule(TimerTask task,long time,long period)
//task被安排在延遲time后執行,執行后將每隔period(毫秒)反復執行。由於規定的時間間隔並不能保證與時鍾精准的同不步,所以該方
}

public void start(Date time, int hour) {
myTimer = new Timer();
myTimer.schedule(this, time, hour*1000*60*60); //利用timer.schedule方法

//public void schedule(TimerTask task,Date time,long period)
//task被安排在time指定的時間執行,執行后將每隔period(毫秒)反復執行。由於規定的時間間隔並不能保證與時鍾精准的同不步,所以該方
}

public void run() {
//執行任務(sql)
System.out.println("do Task...");
}

public void end(){
myTimer.cancel();
//終止Timer的功能執行,但不會對正在執行的任務有影響。當執行cancel方法后將不能再用其分配任務。
}

//測試
public static void main(String args[]) {

doTask myTask1 = new doTask();

//Get the Date corresponding to 11:30:00 pm today.
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23);
calendar.set(Calendar.MINUTE, 30);
calendar.set(Calendar.SECOND, 0);
Date time = calendar.getTime();

myTask1.start(time,24);



//myTask1.end();//線程結束

}
}

 


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