C#中Finally的一個不太常見的用法


最近在看.net BCL 傳送門 的源碼. 在

System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue

中看到一段有意思的代碼.注意這段代碼是寫在ConcurrentQueue這個用於並發中的隊列. 注意,這是一個無鎖隊列的實現.

   try
    { }
    finally
    {
        newhigh = Interlocked.Increment(ref m_high);
        if (newhigh <= SEGMENT_SIZE - 1)
        {
            m_array[newhigh] = value;
            m_state[newhigh].m_value = true;
        }
        if (newhigh == SEGMENT_SIZE - 1)
        {
            Grow();
        }
    }

  

 
有意思嗎?代碼中使用了一個空的Try代碼塊.然后把代碼全都寫在了Finally塊.這么做的目地何在呢?

這其實是一個小的技巧:放在Finally中的代碼可以防止執行線程在執行過程中被另一個線程用調用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()打斷.從而保證這段代碼執行的完整性.

舉個例子: 如果不將上面代碼放到Finally中運行.假如正好有一個線程A執行到 m_array[newhigh] = value;而另外一個線程B調用了線程A的Thread.Abort() 那么m_array[newhigh] = value; 以后的代碼可能沒有機會得到執行.那么將引起ConcurrentQueue的不完整.

而放到Finally中的代碼,即使線程B在線程A執行時調用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()方法時也能保證Finally塊中的代碼被完整的執行.

事實上,這個特性是在.net framework2.0中引入的.在.net 1.1時Finally沒有這個作用.另外 Tread.Abort有可能打斷線程內的靜態構構函數執行.

另外我認為同樣的功能也可以用這個Thread.BeginCriticalRegion 和Thread.EndCriticalRegion(); 來實現.

 


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