當一個異常拋出時,它會改變程序的執行流程。因此不能保證一個語句結束后,它后面的語句一定會執行,在 C# 中這個問題可以用 finally 解決。 為了確保一個語句總是能執行(不管是否拋出異常),需要將該語句放到一個 finally 塊中,finally 要么緊接在 try 塊之后,要么緊接在 ...
最近在看.net BCL傳送門的源碼. 在 System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue 中看到一段有意思的代碼.注意這段代碼是寫在ConcurrentQueue這個用於並發中的隊列. 注意,這是一個無鎖隊列的實現. try finally newhigh Interlocked.Increment ref m high if newhigh lt S ...
2014-04-14 16:22 43 8615 推薦指數:
當一個異常拋出時,它會改變程序的執行流程。因此不能保證一個語句結束后,它后面的語句一定會執行,在 C# 中這個問題可以用 finally 解決。 為了確保一個語句總是能執行(不管是否拋出異常),需要將該語句放到一個 finally 塊中,finally 要么緊接在 try 塊之后,要么緊接在 ...
1、將預見可能引發異常的代碼包含在try語句塊中。 2、如果發生了異常,則轉入catch的執行。 catch有幾種寫法: catch 這將捕獲任何發生的異常。 catch(Exception e) 這將捕獲任何發生的異常。另外,還提供e參數,你可以在處理異常時使用e參數來獲得有關異常 ...
1、將預見可能引發異常的代碼包含在try語句塊中。 2、如果發生了異常,則轉入catch的執行。 catch有幾種寫法: catch 這將捕獲任何發生的異常。 catch(Exception e) 這將捕獲任何發生的異常。另外,還提供e參數,你可以在處理異常時使用e參數來獲得有關異常 ...
在c#中處理錯誤經常會使用這幾個關鍵字。本文介紹一下其用法 這三個關鍵字try是必定要用的,要不然就失去了意義。然后catch和finally可以不用但是要注意遵循原則 一個或多個catch的時間可以不用finally但是也可以用。 如果沒有catch的時間必須要用finally ...
;8: }9: finally10: {11: Console.WriteLine("a");1 ...
先來看幾個基本概念(純屬個人見解,可能不准確): 進程:程序運行時,占用的全部運行資源的總和。 線程:線程是隸屬於操作系統管理的,也可以有自己的計算資源,是程序執行流的最小單位。任何的操作都是由線 ...
要使用Dictionary集合,需要導入C#泛型命名空間 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) Dictionary的描述1、從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成 2、任何鍵都必須是唯一 ...
要使用Dictionary集合,需要導入C#泛型命名空間 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) Dictionary的描述1、從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成 2、任何鍵都必須是唯一 ...