先來看幾個基本概念(純屬個人見解,可能不准確):
進程:程序運行時,占用的全部運行資源的總和。
線程:線程是隸屬於操作系統管理的,也可以有自己的計算資源,是程序執行流的最小單位。任何的操作都是由線程來完成的。
多線程:多核cpu協同工作,多個執行流同時運行,是用資源換時間。(單核cpu,不存在所謂的多線程)。
Thread
Thread的對象是非線程池中的線程,有自己的生命周期(有創建和銷毀的過程),所以不可以被重復利用(一個操作中,不會出現二個相同Id的線程)。
Thread的常見屬性:
Thread的常見用法:
join
調用join方法可以等待另一個線程結束。
private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {
Console.WriteLine($"===============Method start time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}==================="); //開啟一個線程,構造方法可重載兩種委托,一個是無參無返回值,一個是帶參無返回值 Thread thread = new Thread(a => DoSomeThing("Thread")); //當前線程狀態 Console.WriteLine($"thread's state is {thread.ThreadState},thread's priority is {thread.Priority} ,thread is alived :{thread.IsAlive},thread is background:{thread.IsBackground},thread is pool threads: {thread.IsThreadPoolThread}"); //告知操作系統,當前線程可以被執行了。 thread.Start(); //阻塞當前執行線程,等待此thread線程實例執行完成。無返回值 thread.Join(); //最大等待的時間是5秒(不管是否執行完成,不再等待),返回一個bool值,如果是true,表示執行完成並終止。如果是false,表示已到指定事件但未執行完成。 thread.Join(5000); Console.WriteLine($"===============Method end time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},,Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}==================="); }
private void DoSomeThing(string name) { Console.WriteLine($"do some thing start time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}"); long result = 0; for (long i = 0; i < 10000 * 10000; i++) { result += i; } Console.WriteLine($"do some thing end time is {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")},Thread ID is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},is back ground: {Thread.CurrentThread.IsBackground}"); }
注意 :thread 默認是前台線程,啟動后一定要完成任務的,即使程序關掉(進程退出)也要執行完。可以把thread 指定為后台線程,隨着進程的退出而終止。
//false,默認是前台線程,啟動后一定要完成任務的,即使程序關掉(進程退出)也要執行完。 Console.WriteLine(thread.IsBackground); thread.IsBackground = true;//指定為后台線程。(隨着進程的退出而退出)
Sleep
Thread.Sleep()會暫停當前線程,,並等待一段時間。其實,Thread.Sleep只是放棄時間片的剩余時間,讓系統重新調度並選擇一個合適的線程。
在沒有其他活動線程的情況下,使用Thread.Sleep(0)還是會選上自身,即連任,系統不會對其做上下文切換。
static void Main(string[] args) { Stopwatch stopwatch=new Stopwatch(); stopwatch.Start(); Thread.Sleep(0); stopwatch.Stop(); System.Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); //返回0 }
而Thread.Sleep(大於0)卻讓當前線程沉睡了,即使只有1ms也是沉睡了,也就是說當前線程放棄下次的競選,所以不能連任,系統上下文必然發生切換。
阻塞
Thread的回調用法:
Thread沒有像Framework中的delegate的回調用法,如果需要回調得自動動手改造:
private void CallBack(Action action, Action calback) { Thread thread = new Thread(() => { action(); calback(); }); thread.Start(); } //無參無返回值 CallBack(() => Console.WriteLine("好嗎?"), () => Console.WriteLine("好的!"));
private Func<T> CallBackReturn<T>(Func<T> func) { T t = default(T); Thread thread = new Thread(() => { t = func(); }); thread.Start(); return () => { thread.Join(); return t; }; } //帶返回值得用法 Func<int> func = CallBackReturn<int>(() => DateTime.Now.Second); Console.WriteLine("線程未阻塞"); int result = func.Invoke(); Console.WriteLine("result:" + result);
ThreadPool 線程池
Thread的功能太過強大,像我這樣的小白是用不好的(之前在項目中大量使用Thread的API,出現了許多意想不到的bug)。線程池中的線程在同一操作中可以被重復利用。
//開啟多線程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(n => DoSomeThing("ThreadPool"));
個人覺得盡量不要阻塞線程池的線程,因為線程池里的線程數量是有限的,當線程池中沒有線程可用時,會出現死鎖。如果非要等待,用法如下:
ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.QueueUserWorkItem(n => { DoSomethingLong("ThreadPool"); manualResetEvent.Set(); }); //等待線程完成 manualResetEvent.WaitOne();
Task
Task是基於ThreadPool的基礎上做的封裝,屬於線程池中的線程。
Task啟動多線程的方式:
方式一:指定任務的開始時機
/// <summary> /// 使用Task或Task<T>創建任務,需指定任務的開始時機(任務調度)。 /// </summary> public static void Demo1() { Task task = new Task(() => { Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine($"Current thread id is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Start();//任務調度(開始任務) Console.WriteLine($"Current thread name is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.WriteLine($"當前任務狀態:{task.Status}"); task.Wait(); //等待任務執行完成 Console.WriteLine($"當前任務狀態:{task.Status}"); }
方式二:一步完成多線程的創建和啟動
/// <summary> /// 使用Task.Run()方法一步完成多線程的創建和啟動(當前線程立即准備啟動任務)。 /// <remark> /// 如果不需要對任務的創建和調度做更多操作,Task.Run()方法是創建和啟動任務的首選方式。 /// </remark> /// </summary> public static void Demo2() { Task task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"Current thread id is {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); task.Wait(); //等待,直到任務完成 }
方式三:需要想多線程任務傳遞狀態參數
/// <summary> /// Task和Task<TResult>都有靜態屬性Factory,它返回默認的實例TaskFactory. /// 使用Task.Factory.StartNew()方法也可以一步完成任務的創建和啟動。 /// 當前需要向任務傳遞一個狀態(參數)。可以使用此方法。 /// </summary> public static void Demo3() { Task[] tasks = new Task[10]; for (int i = 0; i < tasks.Length; i++) { tasks[i] = Task.Factory.StartNew((obj) => { CustomData data = obj as CustomData; data.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; }, new CustomData { CreationTime = DateTime.Now.Ticks, Index = i}); }
//以阻塞當前線程的方式,等待所以子線程的完成 Task.WaitAll(tasks); foreach (var task in tasks) { //通過任務的AsyncState屬性,可以獲取任務狀態(提供給任務的參數). var data = task.AsyncState as CustomData; Console.WriteLine(JsonConvert.SerializeObject(data)); } } //Task.Factory.StartNew() 調用無返回值的任務 //Task<TResult>.Factory.StartNew() 調用有返回值的任務
Task<TResult>
public static void Demo4() { Task<Double>[] tasks = { Task<Double>.Factory.StartNew(() => DoComputation(1.0)), Task<Double>.Factory.StartNew(() => DoComputation(100.0)), Task<Double>.Factory.StartNew(() => DoComputation(1000.0)) }; var results = new Double[tasks.Length]; Double sum = 0; for (int i = 0; i < tasks.Length; i++) { //Task<TResult>.Result屬性包含任務的計算結果,如果在任務完成之前調用,則會阻塞線程直到任務完成 results[i] = tasks[i].Result; Console.Write("{0:N1} {1}", results[i], i == tasks.Length - 1 ? "= " : "+ "); sum += results[i]; } Console.WriteLine("{0:N1}", sum); } private static Double DoComputation(Double start) { Double sum = 0; for (var value = start; value <= start + 10; value += .1) sum += value; return sum; }
Task的常用API
WaitAny和WaitAll,會阻塞當前線程(主線程)的執行:
List<Task> tasks = new List<Task>(); tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task1"))); tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task2"))); tasks.Add(Task.Run(() => DoSomeThing("Task3"))); //阻塞當前線程的執行,等待任意一個子線程任務完成后繼續往下執行 Task.WaitAny(tasks.ToArray()); //阻塞當前線程的執行,等待所有子線程任務完成后繼續往下執行 Task.WaitAll(tasks.ToArray());
WhenAll和WhenAny,是通過返回一個Task 對象的方式,來達到非阻塞式的等待
//不阻塞當前線程的執行,等待所有子線程任務完成后,異步執行后續的操作 Task.WhenAll(tasks).ContinueWith(t => { Console.WriteLine($"不阻塞,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); //工廠模式的實現 Task.Factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), s => { Console.WriteLine("不阻塞" + s.Length); });
public static void Demo8() { var task = Task.Factory .StartNew(() => { Console.WriteLine("1"); return 10; }) .ContinueWith(i => { Console.WriteLine("2"); return i.Result + 1; }) .ContinueWith(i => { Console.WriteLine("3"); return i.Result + 1; }); Console.WriteLine(task.Result); }
控制線程數量的使用,(核心思想來自別人,我感覺控制的很好):
/// <summary> /// 線程數量的控制 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Test(object sender, EventArgs e) { //完成10000個任務,但只要11個線程。 List<int> intList = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { intList.Add(i); } Action<int> action = i => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(new Random(i).Next(100, 300)); }; List<Task> tasks = new List<Task>(); foreach (var item in intList) { int i = item; tasks.Add(Task.Run(() => action(i))); //當已使用了11個線程的時候,即時釋放已完成的線程。 if (tasks.Count > 10) { Task.WaitAny(tasks.ToArray()); tasks = tasks.Where(n => n.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList(); } } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); }
注意:應當避免在子線程委托的內部直接使用主線程變量(閉包的弊端問題)
public static void Demo5() { Task[] taskArray = new Task[10]; for (int i = 0; i < taskArray.Length; i++) { taskArray[i] = Task.Factory.StartNew(() => { //當您使用lambda表達式創建委托時,雖然可以訪問變量范圍內可見的所有變量。 //但是在某些情況下(最明顯的是在循環中),lambda不能像預期的那樣捕獲變量 //(本例中,它只能捕獲最后一個值,而不每次迭代的值)。 //因為任務的運行時機不確定。可以通過傳遞參數的方式,避免此問題的發生。 Console.WriteLine(i);//輸出10個10 }); } Task.WaitAll(taskArray); }
public static void Demo9() { //創建父任務 var outer = Task.Run(() => { Console.WriteLine("父任務開始啟動!"); //創建子任務 var child = Task.Run(() => { Thread.SpinWait(5000000); Console.WriteLine("分離的任務完成"); }); }); outer.Wait(); //父任務不會等待子任務的完成 Console.WriteLine("父任務完成."); }
public static void Demo10() { var parent = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Parent task beginning."); for (int i = 0; i < 10; i++) { Task.Factory.StartNew((x) => { Thread.SpinWait(5000000); Console.WriteLine("Attached child #{0} completed.",x); }, i, TaskCreationOptions.AttachedToParent); } }); parent.Wait(); Console.WriteLine("Parent task completed."); }
//Parallel.For: public static void Main(string[] args) { //計算目錄的大小 long totalSize = 0; String[] files =Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop"); Parallel.For(0, files.Length, index => { FileInfo fi = new FileInfo(files[index]); long size = fi.Length; Interlocked.Add(ref totalSize, size); //將兩個64位整數相加,並用和替換第一個整數,作為 }); Console.WriteLine("{0:N0} files, {1:N0} bytes", files.Length, totalSize); }
//旋轉圖片 static void Main(string[] args) { // A simple source for demonstration purposes. Modify this path as necessary. string[] files = Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop\test"); string newDir = @"C:\Users\Administrator\Desktop\test\Modified"; if (!Directory.Exists(newDir)) Directory.CreateDirectory(newDir); // Method signature: Parallel.ForEach(IEnumerable<TSource> source, Action<TSource> body) Parallel.ForEach(files, (currentFile) => { // The more computational work you do here, the greater // the speedup compared to a sequential foreach loop. string filename = Path.GetFileName(currentFile); var bitmap = new Bitmap(currentFile); bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone); bitmap.Save(Path.Combine(newDir, filename)); // Peek behind the scenes to see how work is parallelized. // But be aware: Thread contention for the Console slows down parallel loops!!! Console.WriteLine($"Processing {filename} on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); //close lambda expression and method invocation }); }
分區局部變量
static void TestParallForeach() { int[] array = Enumerable.Range(1, 100).ToArray(); long totalNum = 0; //int 為集合元素類型 //long 為分區局部變量類型 Parallel.ForEach<int, long>(array, //源集合 () => 0, //初始化局部分區變量,每個分區執行一次 (index, state, subtotal) => //每次迭代的時候執行 { subtotal += index; //修改分區局部變量 return subtotal; //傳遞給當前分區的下一次迭代 }, //每個分區結束的時間執行,並將該分區最后一次迭代的局部分區變量傳遞過來。 (finalTotal) => Interlocked.Add(ref totalNum, finalTotal) ); /*重載方式:public static ParallelLoopResult ForEach<TSource, TLocal>(IEnumerable<TSource> source, Func<TLocal> localInit, Func<TSource, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally); TSource:源數據類型。 source:源數據,必須實現 IEnumerable<T>接口。 TLocal:局部分區變量類型。localInit:初始化局部分區變量的函數。每個分區都是執行此函數一次。 body:並行循環的每次迭代都是調用此方法。 body.TSource:當前元素。body.ParallelLoopState:ParallelLoopState類型的變量,可用來檢索循環的狀態。 body.TLocal.1:局部分區變量。 body.TLocal.2:返回值。將其傳遞給特定分區循環的下一個迭代。 localFinally:每個分區的循環完成時調用此委托。*/ Console.WriteLine(totalNum);