/// <summary> /// 將源圖像灰度化,並轉化為8位灰度圖像。 /// </summary> /// <param name="original"> 源圖像。 </param> /// <returns> 8位灰度圖像。 </returns> public static Bitmap RgbToGrayScale(Bitmap original) { if (original != null) { // 將源圖像內存區域鎖定 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height); BitmapData bmpData = original.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); // 獲取圖像參數 int width = bmpData.Width; int height = bmpData.Height; int stride = bmpData.Stride; // 掃描線的寬度,比實際圖片要大 int offset = stride - width * 3; // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; // 獲取bmpData的內存起始位置的指針 int scanBytesLength = stride * height; // 用stride寬度,表示這是內存區域的大小 // 分別設置兩個位置指針,指向源數組和目標數組 int posScan = 0, posDst = 0; byte[] rgbValues = new byte[scanBytesLength]; // 為目標數組分配內存 Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, scanBytesLength); // 將圖像數據拷貝到rgbValues中 // 分配灰度數組 byte[] grayValues = new byte[width * height]; // 不含未用空間。 // 計算灰度數組 byte blue, green, red; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { blue = rgbValues[posScan]; green = rgbValues[posScan + 1]; red = rgbValues[posScan + 2]; grayValues[posDst] = (byte)((blue + green+red)/3); posScan += 3; posDst++; } // 跳過圖像數據每行未用空間的字節,length = stride - width * bytePerPixel posScan += offset; } // 內存解鎖 Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, scanBytesLength); original.UnlockBits(bmpData); // 解鎖內存區域 // 構建8位灰度位圖 Bitmap retBitmap = BuiltGrayBitmap(grayValues, width, height); return retBitmap; } else { return null; } } /// <summary> /// 用灰度數組新建一個8位灰度圖像。 /// </summary> /// <param name="rawValues"> 灰度數組(length = width * height)。 </param> /// <param name="width"> 圖像寬度。 </param> /// <param name="height"> 圖像高度。 </param> /// <returns> 新建的8位灰度位圖。 </returns> private static Bitmap BuiltGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) { // 新建一個8位灰度位圖,並鎖定內存區域操作 Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed); BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); // 計算圖像參數 int offset = bmpData.Stride - bmpData.Width; // 計算每行未用空間字節數 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; // 獲取首地址 int scanBytes = bmpData.Stride * bmpData.Height; // 圖像字節數 = 掃描字節數 * 高度 byte[] grayValues = new byte[scanBytes]; // 為圖像數據分配內存 // 為圖像數據賦值 int posSrc = 0, posScan = 0; // rawValues和grayValues的索引 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { grayValues[posScan++] = rawValues[posSrc++]; } // 跳過圖像數據每行未用空間的字節,length = stride - width * bytePerPixel posScan += offset; } // 內存解鎖 Marshal.Copy(grayValues, 0, ptr, scanBytes); bitmap.UnlockBits(bmpData); // 解鎖內存區域 // 修改生成位圖的索引表,從偽彩修改為灰度 ColorPalette palette; // 獲取一個Format8bppIndexed格式圖像的Palette對象 using (Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed)) { palette = bmp.Palette; } for (int i = 0; i < 256; i++) { palette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } // 修改生成位圖的索引表 bitmap.Palette = palette; return bitmap; }