接下來一段時間,這些文件可能不再更新,期間我會學習和掌握一些前端知識。雖然我非常欣賞劍俠網絡版叄和九陰真經的畫面,但是那是一個龐大的游戲引擎,一般人是無法窺伺的,除非你是天才而且要擁有機器毫無中斷的毅力。我也很羡慕國外諸如刺客信條系列、古墓麗影系列,因為在畫面和操作方面都做到了世界級水平,這也正是我想研究其實現原理的原因之一。況且那些大型游戲,在中端機器上運行的都比較流暢,也是我很想弄明白的。至於虛幻引擎,這是給那些大型公司,諸如騰訊拿去折騰的,個人根本用不起,那么只能選擇開源了。UI我選擇了CEGUI,而引擎引擎選擇了OGRE,這兩個都是免費的,而且也是天龍八部和成吉思汗所使用的引擎。
天龍八部
天龍八部的UI設計在游戲界算是比較早與非常經典的,這是很久以前的一張UI截圖,整個畫面看起來算是簡單和極致的。UI使用的CEGUI,場景、模型等渲染使用的引擎為OGRE,畫面總體是很不錯的。本次PAP使用的也是這一套引擎,希望能夠達到相似的地步吧。不過天龍八部的設計上采用了傳統的設計模式,界面復雜,功能繁多。
劍俠情緣網絡版叄
劍俠情緣網絡版叄整個畫面設計的比較唯美清新,個人也很喜歡這樣的風格。不過為了做到這樣的程度,西山居可謂沒有少下苦功,3D的游戲引擎,UI設計模塊等待完完全全自主開發,耗費了一段不短的時間。
總結
中國人喜歡熱鬧,所以游戲界面也是弄的花樣百出,而西方外國朋友們反而喜歡實際,只要能夠快速地達到目的即可,所以西方的游戲界面上很少出現過多的元素。中西自然有着不同的特點,就好比中葯與西葯一樣,各有各的好。我們不妨想想怎樣中西結合,將兩者達到一種和諧的統一,但是這究竟能不能實現呢?沒有人知道答案,其實你不妨先問問自己。
本次以比較新的版本作為研究,cegui0.8.3和ogre1.9+作為引擎,希望到時候不會令大家太過失望。