前言:今天在項目中運用到了矩陣的旋轉,於是就把矩陣的運算仔細查了一下,頓時覺得自己的離散、線代學的很差勁啊,矩陣也是3D數學中十分重要的基礎,在Unity中,我們很多時候都會用到,掌握一下很有必要。
矩陣的概念:
m x nde 矩陣是一個具有m行、n列的矩形數組,行數和列數分別為矩陣的維度。在游戲引擎中使用的矩陣通常都是4 x 4矩陣,因為他可以描述向量的平移、旋轉和縮放等所有的線性變換。
主要來看一下矩陣的旋轉運算:
以上就是矩陣的旋轉變換,有點抽象,希望對你有幫助!
前言:今天在項目中運用到了矩陣的旋轉,於是就把矩陣的運算仔細查了一下,頓時覺得自己的離散、線代學的很差勁啊,矩陣也是3D數學中十分重要的基礎,在Unity中,我們很多時候都會用到,掌握一下很有必要。
矩陣的概念:
m x nde 矩陣是一個具有m行、n列的矩形數組,行數和列數分別為矩陣的維度。在游戲引擎中使用的矩陣通常都是4 x 4矩陣,因為他可以描述向量的平移、旋轉和縮放等所有的線性變換。
主要來看一下矩陣的旋轉運算:
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