Win32下 Qt與Lua交互使用(二):在Lua腳本中使用Qt類


    話接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我們可以實現在Lua腳本中使用各個Qt的類。直接看代碼吧。

#include "include/lua.hpp"
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QFile>
#include <QDebug>

static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = new QWidget();
    tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget");
    return 1;
}

static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    if(NULL != widget)
    {
        widget->close();
        delete widget;
    }
    return 1;
}

static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);

    if(widget != NULL)
    {
        widget->show();
    }
    return 1;
}

static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState)
{
    QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0);
    double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0);
    double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0);
    qDebug() << a;
    qDebug() << b;

    if(widget)
    {
        widget->resize((int)a, (int)b);
    }
    return 1;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    Q_INIT_RESOURCE(resources);
    QApplication a(argc, argv);

    // 初始化Lua對象
    lua_State *lu = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(lu);

    // 使用tolua對QWidget類進行“描述”
    tolua_open(lu);
    tolua_module(lu, NULL, 0);

    tolua_beginmodule(lu, NULL);
    tolua_usertype(lu, "QWidget");
    tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget);

    tolua_beginmodule(lu, "QWidget");
    tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget);
    tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget);
    tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget);
    tolua_endmodule(lu);

    tolua_endmodule(lu);

    // 讀取資源文件
    QFile file("://test.lua");
    file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text);

    // 注意,筆者使用的事UTF-8編碼,如果是ANSI編碼可以去掉這句
    QTextStream in(&file);
    in.setCodec("UTF-8");

    // 讀取,並打印下來查看是否正確
    QString str = in.readAll();
    qDebug() << str;

    // Lua加載並執行腳本
    luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line");
    lua_pcall(lu, 0, 0, 0);

    return a.exec();
}

    筆者將QWidget的幾個函數都寫成了static的形式,用tolua進行綁定。這樣在Lua腳本中,就可以順利使用綁定的函數了。下面的Lua腳本的內容:

w = QWidget:new()
w:show()

w:resize(300,400)

    如果成功執行的話,運行結果應該是這樣的:

    可以看到成功建立了一個新的QWidget對象,並且大小更改了。

    這就是在Lua中調用Qt類的一種方法。我們可以將Qt類中絕大多數類綁定進去,就可以在Lua腳本中自有的使用Qt。

    對Lua的各個操作可以封裝到類里,使代碼結構更清晰。

    我覺得現在已經可以實現你的很多奇思妙想了,不是嗎?

    附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相對路徑:

    http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm

    附《Lua程序設計》電子書一本,希望有興趣的同學可以共同學習交流:

    http://pan.baidu.com/s/1c01k2J2


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