話接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我們可以實現在Lua腳本中使用各個Qt的類。直接看代碼吧。
#include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = new QWidget(); tolua_pushusertype(pState, widget, "QWidget"); return 1; } static int tolua_delete_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(NULL != widget) { widget->close(); delete widget; } return 1; } static int tolua_Show_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); if(widget != NULL) { widget->show(); } return 1; } static int tolua_Resize_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* widget = (QWidget* )tolua_tousertype(pState, 1, 0); double a = tolua_tonumber(pState, 2, 0); double b = tolua_tonumber(pState, 3, 0); qDebug() << a; qDebug() << b; if(widget) { widget->resize((int)a, (int)b); } return 1; } int main(int argc, char * argv[]) { Q_INIT_RESOURCE(resources); QApplication a(argc, argv); // 初始化Lua對象 lua_State *lu = luaL_newstate(); luaL_openlibs(lu); // 使用tolua對QWidget類進行“描述” tolua_open(lu); tolua_module(lu, NULL, 0); tolua_beginmodule(lu, NULL); tolua_usertype(lu, "QWidget"); tolua_cclass(lu, "QWidget", "QWidget", "", tolua_delete_QWidget); tolua_beginmodule(lu, "QWidget"); tolua_function(lu, "new", tolua_new_QWidget); tolua_function(lu, "show", tolua_Show_QWidget); tolua_function(lu, "resize", tolua_Resize_QWidget); tolua_endmodule(lu); tolua_endmodule(lu); // 讀取資源文件 QFile file("://test.lua"); file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text); // 注意,筆者使用的事UTF-8編碼,如果是ANSI編碼可以去掉這句 QTextStream in(&file); in.setCodec("UTF-8"); // 讀取,並打印下來查看是否正確 QString str = in.readAll(); qDebug() << str; // Lua加載並執行腳本 luaL_loadbuffer(lu, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line"); lua_pcall(lu, 0, 0, 0); return a.exec(); }
筆者將QWidget的幾個函數都寫成了static的形式,用tolua進行綁定。這樣在Lua腳本中,就可以順利使用綁定的函數了。下面的Lua腳本的內容:
w = QWidget:new() w:show() w:resize(300,400)
如果成功執行的話,運行結果應該是這樣的:
可以看到成功建立了一個新的QWidget對象,並且大小更改了。
這就是在Lua中調用Qt類的一種方法。我們可以將Qt類中絕大多數類綁定進去,就可以在Lua腳本中自有的使用Qt。
對Lua的各個操作可以封裝到類里,使代碼結構更清晰。
我覺得現在已經可以實現你的很多奇思妙想了,不是嗎?
附完整工程文件,可能要修改.pro文件中.lib文件的相對路徑:
http://pan.baidu.com/s/1c0rbirm
附《Lua程序設計》電子書一本,希望有興趣的同學可以共同學習交流: