要過年啦,用canvas做了個煙火效果


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  要過年了,過年想到的就是放煙火啦。。。。於是就用canvas寫了個放煙火的效果,鼠標點擊也會產生煙火,不過不要產生太多煙火哦,一個煙火散出的粒子是30到200個之間,當頁面上的粒子數量達到一定的時候,頁面就會很卡咯,我也沒特意去優化神馬的。以后有空再說吧。

  直接上DEMO吧:放煙火  

  原理很簡單。。。就寫一個煙火類以及碎屑類,實例化后讓它飛起來,然后到達某個點后,把這個煙火對象的dead屬性置為true,然后再實例化出一定數量的碎屑對象,並且給與碎屑對象隨機一個要到達的目標點,然后讓所有碎屑對象飛過去就行了。

  【煙火】

var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //煙火對象
            this.booms = [];
            this.x = x;
            this.y = (canvas.height+r);
            this.r = r;
            this.c = c;
            this.shape = shape || false;
            this.boomArea = boomArea;
            this.theta = 0;
            this.dead = false;
            this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
        }
        Boom.prototype = {
            _paint:function(){  
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
                ctx.fillStyle = this.c;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            },
            _move:function(){
                var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
                this.x = this.x+dx*0.01;
                this.y = this.y+dy*0.01;

                if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
                    if(this.shape){
                        this._shapBoom();
                    }
                    else this._boom();
                    this.dead = true;
                }
                else {
                    this._paint();
                }
            },
            _drawLight:function(){
                ctx.save();
                ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            },
            _boom:function(){    //普通爆炸
                var fragNum = getRandom(30 , 200);
                var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
                var color;
                if(style===1){
                    color = {
                        a:parseInt(getRandom(128,255)),
                        b:parseInt(getRandom(128,255)),
                        c:parseInt(getRandom(128,255))
                    }
                }

                var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
                for(var i=0;i<fragNum;i++){
                    if(style===2){
                        color = {
                            a:parseInt(getRandom(128,255)),
                            b:parseInt(getRandom(128,255)),
                            c:parseInt(getRandom(128,255))
                        }
                    }
                    var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
                    var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
                    var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y; 
                    var radius = getRandom(0 , 2)
                    var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
                    this.booms.push(frag);
                }
            },
            _shapBoom:function(){    //有形狀的爆炸
                var that = this;
                putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){
                    var dx = canvas.width/2-that.x;
                    var dy = canvas.height/2-that.y;
                    for(var i=0;i<dots.length;i++){
                        color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
                        var x = dots[i].x;
                        var y = dots[i].y;
                        var radius = 1;
                        var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);
                        that.booms.push(frag);
                    }
                })
            }
        }

  【碎屑】

var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //煙火碎屑對象
            this.tx = tx;
            this.ty = ty;
            this.x = centerX;
            this.y = centerY;
            this.dead = false;
            this.centerX = centerX;
            this.centerY = centerY;
            this.radius = radius;
            this.color = color;
        }

        Frag.prototype = {
            paint:function(){
                ctx.save();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);
                ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
                ctx.fill()
                ctx.restore();
            },
            moveTo:function(index){
                this.ty = this.ty+0.3;
                var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;
                this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);
                this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);
                if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){
                    this.dead = true;
                }
                this.paint();
            }
        }

 

  讓碎屑產生虛影也很簡單,就是每次刷新畫布時,不是擦掉重繪,而是繪制透明度為0.1(如果想虛影更長,可以把這個值弄的更小)的背景顏色。然后虛影就可以做出來了。也就是:

            ctx.save();
            ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.restore();

  讓煙火形成自己想要的形狀,比如字體,圖片之類的,也很簡單,就是可以通過離屏canvas以及canvas的getImageData這個方法就可以做出來。離屏canvas,顧名思義就是離開屏幕的,也就是不可見的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一個canvas dom對象了,只要不把這個dom對象賦給body,這個canvas對象就相當於一個離屏對象了,我們就可以獲取到這個離屏canvas的context對象,然后再用戶看不到的地方做任何我們想做的事情了。

  讓煙火形成自己想要的形狀就是先把文字或者圖片畫在離屏canvas上,然后用getImageData獲取畫布上的像素數組,然后遍歷數組,獲取有顏色的像素,也就是我們想要的內容,保存起來后,再放到主canvas對象中顯示出來。

  getImageData的像素處理我之前的博客上有講過,如果不會用的,請戳:隨便談談用canvas來實現文字圖片粒子化

  源碼地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire


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