Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果


學習canvas,javascript的小伙伴,可以跟着我這篇文章的思路一起做一個小效果出來,代碼都齊全了。

首先看一下源圖和轉換成粒子效果的對比圖:

Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果

Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果

左側圖片為源圖,右側圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫布上制作的。將圖片制作成粒子效果相對而言是比較簡單的。重點了解兩個知識點即可

1:圖片是通過image對象形式繪制在畫布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,獲取圖像的像素信息。

var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);

參數說明:x,y為畫布上的x和y坐標

width,height為獲取指定區域圖像的信息

返回值說明:imageData為返回值,它是一個對象,包含三個屬性

Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果

2:了解像素區域數據的排布說明,以上獲取的圖片數據像素信息(imageData對象中的data屬性)為RGBA整型的一維數組數據。一個像素是有4個值(R,G,B,A)組成的。也就是說,數組信息每四個為一個像素點。因此,有以下規則,

第一個像素信息為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])

第二個像素信息為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])

.....

第N個像素信息為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])

.....

另外,像素區域既然是一個區域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨一行使用定位一個像素點。所以計算像素點時要考慮到在整個圖像區域內定位:

以上圖為例。圖像的寬和高都為200,如果按照每一個像素為一行一列時。則該圖像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息為:

var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;

其中,公式中的 i 表示行數,j 表示列數。200為圖像的寬度。

demo代碼:
Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果
Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果

上面如果不理解, 對照代碼運行一下試試理解吧:

這次沒能為粒子加上炫酷的動態效果~~下次補上,找一些算法就可以粒子動起來的,有興趣可以做做看~

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助

整個效果的功能都完成了

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寫在最后:

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