|原創|unity 4.3 2D功能SpriteRenderer修改顏色的方法


4.3增加了不少2D功能,然后實在沒有找到有人分享,在國外查資料研究一下午然后給個簡單的教程

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今天我要說的是SpriteRenderer,這個在U3D的2D模式非常有用,現在就來說下怎么修改顏色
 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
//-----------------------------------------------------------------
//  修改SpriteRenderer顏色的功能
//-----------------------------------------------------------------
public class XXX : MonoBehaviour {
    SpriteRenderer r;                   //定義
    // Use this for initialization
    void Start () {
        r = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();   //綁定到SpriteRenderer上
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //-----------------------------------------------------------------
        //  把物體修改成黑色並透明
        //-----------------------------------------------------------------
        r.color = new Color(0f, 0f, 0f, 0f);         
    }
}

然后將腳本拖到需要改變的精靈上就可以使用了


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