QT提供了一個成熟的屬性系統,但是作為一個跨平台的且與編譯器無關的庫,qt不依賴於非標准的編譯器功能例如 __property or [property];
QT的強大之處在於它可以支持任何標准的c++編譯器。 QT是基於 Meta-Object System(元對象)和signals and slots(信號槽)的.
Q_PROPERTY
Q_PROPERTY()是一個宏,用來在一個類中聲明一個屬性property,由於該宏是qt特有的,需要用moc進行編譯,故必須繼承於QObject類。
- Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
可能還不太好理解 不過下面介紹幾個特殊的例子你就豁然開朗了
- Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
- Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
- Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
一個屬性行為類似於類里面的數據成員,但是他是卻可以通過Meta-Object System來訪問。 在外界看來,property跟類中數據成員沒有什么區別,但是還是有幾點不一樣,參考qt文檔,主要有以下幾點:
1.必須有一個read函數。它用來讀取屬性值。因此用Const限定。它的返回值類型必須為屬性類型或者屬性類型的引用或者指針。不能是其他類型例如:QWidget::hasFocus().
2.有一個可選的write函數。它用來設置屬性值,它的返回值必須為void型,而起必須要含有一個參數。例如:QWidget::setEnabled()
3.一個reset函數能夠把property設置成其默認狀態,它也是可選的。復位功能必須返回void,並且不帶參數,
4.一個NOTIFY信號是可選的 。如果定義,它提供了一個信號這個信號在值發生改變時會自動被觸發。
5.如果定義了"STODE"屬性表明這是一直存在的。QWidget::minimumSize() 6.一個"DESIGNABLE"屬性表明該property能在GUI builder(一般為Qt Designer)可見
7.USER 屬性 表面是否可以被用戶所編輯
8 CONST設定屬性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同時出現
9 FINAL表明該屬性不會被派生類中重寫
然后對照這些,自己寫了一個例子
class Test : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
public:
Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
virtual ~Test(){}
void setEnabled(bool e) { enabled = e; }
bool isEnabled() const { return enabled; }
private:
bool enabled;
};
然后在主函數中
Test *test = new Test;
test->setProperty("enabled", true);
//test->setEnabled(true); //ok also work
if(test->property("enabled").toBool()) .....
