最近在使用QProperAnimation畫類,研究這個的時候看到別人寫的代碼有用到 Q_PROPERTY()這個宏,然后查了下,這個宏只有Qt才有的
並且需要進行編譯,繼承於QOBJECT
Qt 手冊
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
屬性名稱和類型以及READ是必須的,類型可以是QVariant支持的所有類型或者自定義;
WRITE功能常見,除了USER默認true其他均默認為false
如下:
Q_PROPERTY(QString title READ title WRITE setTitle USER true);
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus); //從 hasFocus 讀取 focus的值
Q_PROPERTY(enabled READ isEnabled WRITE setEnabled);// 從 isEnabled取值到enable 然后寫入 setEnabled
Q_PROPERTY(Qcursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor);//亦或是 從cursor取值 到 cursor 然后寫入 setCursor 設置默認狀態 unsetCursor;
名稱都是自己在類中定義的,以及getValue 和 setValue unsetValue;
Q_PROPERTY(類型 名稱 READ 功能模塊名 WRITE 功能模塊名 RESET 功能模塊名);
在重申一次; 類型名稱 以及 READ 是必須的、
下面列舉一個簡單的例子:
自己動手會明白更多。thanks for reading.