前言
俗話說得好:工欲善其事,必先利其器。要想玩轉OOP設計出一個優秀的類型,屬性是必不可少的,那么我們今天就來說說c#中關於屬性的二三事。
屬性(property)分為無參屬性(parameterless property)和有參數性(parameterful property),在c#中有參屬性又被稱作索引器(indexer),以后看見索引器就別再感到陌生啦,本質上就一屬性嘛。廢話不多說,下面趕緊說說無參屬性和索引器。
無參屬性
話說在很久很久以前,那時候都還沒有屬性,但是設計類型時總會需要定義可以被獲取或者更改的狀態信息,當時人們是怎么干的呢?先來看看下面這段代碼:
public sealed class SchoolClass { /// <summary> /// 班級名稱 /// </summary> public String Name; /// <summary> /// 學生人數 /// </summary> public Int32 StudentNum; } //創建一個SchoolClass類型 SchoolClass sc = new SchoolClass(); //設置班級名稱 sc.Name = "初一三班"; //設置學生人數 sc.StudentNum = 80; //輸出“初一三班” Console.WriteLine(sc.Name);
這段代碼中首先定義了一個類型,類型中定義了兩個字段,創建類型的實例以后,輕松地設置了類型中的狀態信息。不可否認,這種做法是可以達到讀取和設置對象狀態信息的目的,但是又引入了一個新的問題,類型使用者可以很輕松地將StudentNum設置為-10(稍微一想就明白這不符合正常的邏輯,怎么人數會比0小呢?)。也許有人會說了,這簡單啊把StudentNum的可訪問級別設為private就完了唄,這當然起到了一定作用,但是在類型外引用該類型怎么訪問StudentNum呢?既然討論不出結果,就讓我們看看前人是怎么解決的,請看下面這段代碼:
public sealed class SchoolClass { /// <summary> /// 班級名稱,現在字段是私有的 /// </summary> private String Name; /// <summary> /// 學生人數,現在字段是私有的 /// </summary> private Int32 StudentNum; /// <summary> /// 修改Name值的訪問 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetName(String value) { Name = value; } /// <summary> /// 獲取Name值的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public String GetName() { return Name; } /// <summary> /// 設置StudentNum的方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetNum(Int32 value) { if (value < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人數必須大於0!"); } StudentNum = value; } /// <summary> /// 獲取StudentNum的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public Int32 GetNum() { return StudentNum; } } //創建一個SchoolClass類型 SchoolClass sc = new SchoolClass(); //設置班級名稱 sc.SetName("初一三班"); //獲取班級名稱,顯示“初一三班” Console.WriteLine(sc.GetName()); //設置學生人數,會拋出ArgumentOutOfRangeException異常 sc.SetNum(-5); //設置學生人數 sc.SetNum(80); //輸出80 Console.WriteLine(sc.GetNum().ToString());
在修改后的代碼中,我們將SchoolClass類型中定義的Name和StudentNum字段都設為了private,並且分別為它們定義了兩個方法:一個讀取值一個修改值。這樣我們就可以在SetXXX()方法里面加入邏輯從而保護類型不被破壞掉。這樣做是達到了目的,但是我們必須分別為每一個字段定義GetXXX()和SetXXX()方法,c#為我們提供了無參屬性來方便地達到上述目的,請看下面這段代碼:
public sealed class SchoolClass { private String m_Name; private Int32 m_StudentNum; public String Name { get { return m_Name; } set { m_Name = value; } } public Int32 StudentNum { get { return m_StudentNum; } set { //關鍵字value總是代表新值,即調用屬性的代碼為屬性賦的值 if (value < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人數必須大於0!"); } m_StudentNum = value; } } } SchoolClass sc = new SchoolClass(); sc.Name = "初一三班"; Console.WriteLine(sc.Name); sc.StudentNum = 80; Console.WriteLine(sc.StudentNum);
在這段代碼中我們重新定義了SchoolClass類型,並且為該類型定義了兩個屬性,然后通過訪問屬性來達到了為類型定義私有字段,然后為私有字段定義SetXXX()和GetXXX()方法同樣的目的。我們可以看到屬性都具有get和set訪問器(get和set叫做訪問器),分別用來控制屬性的讀操作和寫操作,當然也可以選擇性地實現get或者set訪問器,只實現get訪問器的屬性稱為只讀屬性,只實現set訪問器的稱為只寫屬性(屬性只能讀不能寫當然毫無意義,當然也通不過c#編譯器的編譯)。說到這里我想對無參屬性應該有一個大致的了解了吧,那下面我們來說一下有參屬性,有了無參屬性的基礎理解有參屬性就容易多了,讓我們來一起看一下:
有參屬性
無參屬性的get訪問器不接受參數,為了彌補這個缺憾,c#開發組提供了有參屬性,有參屬性的get訪問器可以接受一個或多個參數,set訪問器可以接受兩個或多個參數,我們來看看下面這段代碼:
/// <summary> /// 定義一個位數組類型 /// </summary> public sealed class BitArray { /// <summary> /// 位數組長度 /// </summary> private Int32 m_numBits; /// <summary> /// 位數組 /// </summary> private Byte[] m_byteArray; /// <summary> /// 構造函數,初始化位數組 /// </summary> /// <param name="numBits"></param> public BitArray(Int32 numBits) { if (numBits < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("numBits must be greater than 0"); m_numBits = numBits; m_byteArray = new Byte[(numBits + 7) / 8]; } /// <summary> /// c#用this來定義索引器,如果要定義多個,只需要重載this[]就可以了 /// </summary> /// <param name="bitPosition"></param> /// <returns></returns> public Boolean this[Int32 bitPosition] { get { if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits) throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits"); return (m_byteArray[bitPosition / 8] & (1 << (bitPosition % 8))) != 0; } set { if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits) throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits"); if (value) { m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] | (1 << (bitPosition % 8))); } else { m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] & ~(1 << (bitPosition % 8))); } } } } //初始化一個含20個位的BitArray數組 BitArray ba = new BitArray(20); //調用set訪問器為數組的指定位賦值 for (Int32 i = 0; i < 20; i++) { ba[i] = (i % 2 != 0); } //調用get訪問器查看所有的位狀態 for (Int32 i = 0; i < 20; i++) { Console.WriteLine("Bit[" + i + "] is " + ba[i] + ""); } Console.ReadLine();
怎么樣?索引器很簡單也很好用吧,下篇博客我們來說說c#中的事件,敬請期待喲!哈哈。