轉自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8107325
SpriteTestLayer.cpp(就只改了這個這個文件)
#include "SpriteTestLayer.h" SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void) { } bool SpriteTestLayer::init() { CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //第一種加載資源方式 //CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png"); //第二種加載資源方式 CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png"); CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png"); CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); addChild(spriteBatch); CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png"); /* 加載pvr壓縮格式文件方式:注意此種方法不可以像上面打成一個文件,然后根據名字來索引對應的圖片 如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以導出三個文件格式的,就是多出來了一個xml文件 保存着索引子圖片的索引,已經圖片位置等信息,cocos2dx的test也沒有找到相應的例子,只有單獨一個 精靈才用到了加載pvr這種格式,可能cocos2dx卻沒有導出這個xml,也可能是這個原因吧! //第一種方式: CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz"); //第二種方式: CCTexture2D *texture; CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache(); texture=cache->addImage("image.pvr.ccz"); CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/ sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//設置sprite的描點,(0,1)也就是圖片的左上角 sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//設置sprite位置 this->addChild(sprite); //sprite的一些基本的操作:縮放、旋轉、混色 m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png"); m_tamara->setScaleX( 2.5f); m_tamara->setScaleY( -1.0f); m_tamara->setPosition(ccp(100,70) ); m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值 this->addChild(m_tamara); m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png"); m_grossini->setRotation( 120); m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2)); m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0)); this->addChild(m_grossini); m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png"); m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2)); m_kathia->setColor( ccBLUE); this->addChild(m_kathia); return true; } SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void) { }