游戲外掛編程二之C/C++內聯匯編代碼和DLL


合肥程序員群:49313181。    合肥實名程序員群:128131462 (不願透露姓名和信息者勿加入)
Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com

上一節我講解了CE的使用,這一節我講解一下windows下C/C++的在以后外掛編程中會用到的知識,內聯匯編和C++MFC的DLL編寫。這兩個基本知識都是以后外掛中都會用到的,但是不一定是現在的高級語言編寫者都會的知識。我雖然第一個語言是C但是我還是以C#發家的(畢業后一直主打的還是.NET平台的C#開發)。

1.C/C++中內聯匯編代碼:新建一個windows 控制台項目代碼如下

#include "stdafx.h"

extern int add(int a,int b);//方法聲明
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int re;
    re=add(1,3);//調用add方法
    printf("%d",re);
    scanf_s("%d",&re);//純粹為了停頓查看控制台輸出的結果
    return 0;
}

int add(int a,int b){

    _asm{//匯編代碼塊
    mov eax,a
    add eax,b
    mov b,eax
    
    }
    return b;
}

很容易看到在被調用的add方法中嵌入了匯編代碼。不難看出運行結果為4。以下是圖和真相

 通過這個簡單的內聯匯編我相信大家都熟悉了C/C++中嵌入匯編代碼的方式,主要上就是放在_asm{}中。當然這其中的代碼和真正的匯編還是有點區別的。讓我們來看一下反匯編后的代碼:

extern int add(int a,int b);//方法聲明
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
00143A30  push        ebp  
00143A31  mov         ebp,esp  
00143A33  sub         esp,0D0h  
00143A39  push        ebx  
00143A3A  push        esi  
00143A3B  push        edi  
00143A3C  lea         edi,[ebp-0D0h]  
00143A42  mov         ecx,34h  
00143A47  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00143A4C  rep stos    dword ptr es:[edi]  
00143A4E  mov         eax,dword ptr ds:[0014800Ch]  
00143A53  xor         eax,ebp  
00143A55  mov         dword ptr [ebp-4],eax  
    int re;
    re=add(1,3);//調用add方法
00143A58  push        3  
00143A5A  push        1  
00143A5C  call        add (01411D6h)  
00143A61  add         esp,8  
00143A64  mov         dword ptr [re],eax  
    printf("%d",re);
00143A67  mov         esi,esp  
00143A69  mov         eax,dword ptr [re]  
00143A6C  push        eax  
00143A6D  push        1458A8h  
00143A72  call        dword ptr ds:[1492BCh]  
00143A78  add         esp,8  
00143A7B  cmp         esi,esp  
00143A7D  call        __RTC_CheckEsp (01411E0h)  
    scanf_s("%d",&re);//純粹為了停頓查看控制台輸出的結果
00143A82  mov         esi,esp  
00143A84  lea         eax,[re]  
00143A87  push        eax  
00143A88  push        1458A8h  
00143A8D  call        dword ptr ds:[1492B8h]  
00143A93  add         esp,8  
00143A96  cmp         esi,esp  
00143A98  call        __RTC_CheckEsp (01411E0h)  
    return 0;
00143A9D  xor         eax,eax  
}

這是main函數反匯編過來的。下面我們看看add函數的反匯編代碼:

int add(int a,int b){
001417A0  push        ebp  
001417A1  mov         ebp,esp  
001417A3  sub         esp,0C0h  
001417A9  push        ebx  
001417AA  push        esi  
001417AB  push        edi  
001417AC  lea         edi,[ebp-0C0h]  
001417B2  mov         ecx,30h  
001417B7  mov         eax,0CCCCCCCCh  
001417BC  rep stos    dword ptr es:[edi]  

    _asm{//匯編代碼塊
    mov eax,a
001417BE  mov         eax,dword ptr [a]  
    add eax,b
001417C1  add         eax,dword ptr [b]  
    mov b,eax
001417C4  mov         dword ptr [b],eax  
    
    }
    return b;
001417C7  mov         eax,dword ptr [b]  
}

從中可以看出C中內聯匯編和匯編指令還是有點區別的。在main主函數中call add這個就是調用add函數,再往call add前面看,大家可以看到被調用的add參數被從右到左的放到堆棧中去了(匯編基礎知識)。至於add函數的返回值就放到通用寄存器eax中。匯編中函數放回值都是放到eax中,add函數中有這樣一行匯編mov eax,dword ptr [b]。其中 call add后面有add esp,8這個是為了保持堆棧平衡。這是高級語言中我們不需要關注的東西,其它的就不多說了。更多的還是自己去掌握匯編吧,畢竟匯編知識還是比較豐富的,三言兩語講不清。這里我只是讓大家能看懂大致的脈絡。在外掛編程中我們很多時候是通過內聯匯編去call游戲線程中的某個方法,例如我們call補金瘡葯或者魔葯的過程,可以實現自動喝葯。這是基本的外掛過程。

2.C++MFC DLL的編寫:從其他語言過來可能不知道C++寫DLL。C++DLL有很多種方式去寫。這里我就介紹MFC DLL。它最容易上手。DLL的用處是什么呢??其它用處我就不說了,只說在外掛中什么作用。在外掛中我們需要進程注入。前面講過,每個程序都有一個自己私有的4G進程空間(32位系統,0x00000000~0x7FFFFFFF空間屬於應用程序的空間,高地址空間是屬於操作系統的),起到保護進程的作用。那么我們怎么控制另個一程序呢??這時候我們就要想到將我們的代碼放到被控制的進程空間中去,可是正常情況下,在一個程序中正常情況下是訪問不到另一個程序進程空間的。這時候我們可以用進程注入的方式將我們的DLL注入到游戲進程空間中去。我比較常用的兩種方式其一是通過WriteProcessMemory的方式直接寫進去,另一種方式是通過鈎子的形式注入。這兩種注入方式在后面的章節中再做介紹。開始去寫一個DLL在項目解決方案上面添加項目(我用的是vs2012).然后選擇C++,在選擇MFC,選擇MFC DLL.在源文件后面添加一個add方法;

int add(int a,int b){
    return a+b;
}

然后一步非常重要需要暴露出來。在def文件中放入這個函數名稱

def中的代碼是:

; MFCLibrary1.def : 聲明 DLL 的模塊參數。

LIBRARY

EXPORTS
    ; 此處可以是顯式導出
    add

這樣就將add函數暴露到了DLL外面。這樣在exe中就可以調用了;

exe程序中的調用代碼如下:

// ASMTest.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"MFCLibrary1.lib")

extern int add(int a,int b);

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int re=3;
    re=add(1,3);//調用add方法
    printf("%d",re);
    scanf_s("%d",&re);//純粹為了停頓查看控制台輸出的結果
    return 0;
}

//int add(int a,int b){
//
//    _asm{//匯編代碼塊
//    mov eax,a
//    add eax,b
//    mov b,eax
//    
//    }
//    return b;
//}
#pragma comment(lib,"MFCLibrary1.lib")這是其中一種調用方式。別忘了聲明extern int add(int a,int b);否則找不到add方法。
這樣,實現了一個DLL和對DLL的調用。為后面注入DLL做好鋪墊。

版權:歸博客園和Egojit所有,轉載請標明出處。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM