Hadoop准備篇之(一):Page Rank算法初探


為什么會將Page Rank放在hadoop學習筆記里,是因為hadoop課程第一周就重點提到了Google當年三大論文(GFS, Map-Reduce和Big Table)以及hadoop思想的來源,並提到了page rank與Map-reduce解決方案下的PR算法,關於如何應用分布式計算來處理上萬億網頁的Page rank的Map-reduce思想現在還沒有搞清楚,在這之前,頗費了些周章去理解page rank的基本算法。有幾篇文章講述得非常清楚,(更是覺得數學是趨勢所需,沒有好的數學包括線性/高數/離散等很多路徑將走不通)

說實話,培訓課件中關於Page Rank算法的講解實在是太抽象了,而且矩陣也沒有說明白為什么必須得長成那樣,比如行是啥意思,列是啥意思,為什么必須得乘以個4行1列的列,還有這個收斂函數(PG)公式又是怎樣得來的,為什么要乘來乘去的,我接連聽了三遍都沒聽明白,終於在這兒找到想要的答案了...
博主用與課件中相同的路徑關系,講解了上面這些我在聽課件時遺留下來的問題,
>> http://blog.codinglabs.org/articles/intro-to-pagerank.html (真的寫得非常清楚)

另外,這兒有兩個關於Page Rank算法的小web app,可以自行拖動頁面關系,計算G值 https://googledrive.com/host/0B2GQktu-wcTiaWw5OFVqT1k3bDA/ ,其算法解釋為http://www.nowherenearithaca.com/2013/04/explorating-googles-pagerank.html 這個算法中加上了dead end的1/6的矩陣,我不知道是否必要,畢竟后面已經有加上一個(1-alpha) * 1/page count的矩陣了。

群里面一直有人沒明白googler當時整出這個0.85的alpha值究竟是干嘛的,而下述算法公式又是怎么得出的,
224542nssdtu1ulfszuu1z

因為培訓的第一周作業就是使用代碼計算page rank,我也在代碼中試驗了一下這個值存在必要性。

hyperlink matrix中的你看到的數值1/3,1/3,1/3 是用戶在當前頁面跳轉到鏈接網站的概率,但如果有某個頁面它為只有鏈出沒有鏈進(或干脆完全孤立的話)被稱為dead end,則處於這個matrix中容易造成一些頁面的vector都為0,
比如我將第一題的matrix改一下,使得沒有任何頁面鏈向A,     
          /*   A         B           C           D       E       */
/*A*/ {    0,        0,           0,          0,       0       },
/*B*/ {    1/3f,    0,           0,          0,       0       },
/*C*/ {    1/3f,    0,           0,          1/2f,   1       },
/*D*/ {    1/3f,    1/2f,       0,          0,       0       },
/*E*/ {    0,        1/2f,       1,          1/2f,    0       }
直接從原hyperlink matrix算迭代的結果:
Staring iteration 4...
0       0*0  0*0  0*0.5  0*0  0*0.5  <0>
1       0.3333333*0  0*0  0*0.5  0*0  0*0.5  <0>
2       0.3333333*0  0*0  0*0.5  0.5*0  1*0.5  <0.5>
3       0.3333333*0  0.5*0  0*0.5  0*0  0*0.5  <0>
4       0*0  0.5*0  1*0.5  0.5*0  0*0.5  <0.5>
可以看到僅僅是這樣就造成了B和D的PR也為0,這是不正確的。

所以googler們想出一個可能性,就是用戶處於某個頁面時,有極小概率(比如1-0.85)會去打開與頁面無關的其它頁面,這種稱為稱為teleporting
所以0.85 * hyperlink matrix,然后加上(剩余的即0.15/頁面數,至於為什么要/頁面數,可以理解為一個到任何頁面的隨機概率矩陣,即全為1/頁面數的矩陣) 來使得這些沒有鏈出的頁面有極小的vector值,比如第一周題目中G MATRIX算出這些頁面的“偏移后的”概率為0.03
這樣就不會造成問題了。

加入teleporting后
Staring iteration 4...
0       0.03*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438  <0.02999999>
1       0.3133333*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438  <0.03849999>
2       0.3133333*0.02999999  0.03*0.0385  0.03*0.4361937  0.455*0.0548625  0.88*0.4404438  <0.4361937>
3       0.3133333*0.02999999  0.455*0.0385  0.03*0.4361937  0.03*0.0548625  0.03*0.4404438  <0.05486249>
4       0.03*0.02999999  0.455*0.0385  0.88*0.4361937  0.455*0.0548625  0.03*0.4404438  <0.4404437>
這是我在讀文后的理解,有理解不一致的歡迎指正。

 

附上題目及解決方法,使用C#代碼處理,用哪種語言沒差了,
1. 基本過程就是:設置初始值hyperlink matrix (按概率的概念),通過公式 alpha=0.85   G= 0.85 * hyperlink matrix + (1-0.85)/頁面數量 * 1 matrix 得到G矩陣
 注意G矩陣每個PAGE(每列)的和不能超過1,否則結果會發散,應該等於1最后才能正確閉合。

之后所有運算基於固定G矩陣。qn+1 = Gqn

2. 迭代結束的收斂閉合條件:歐氏距離計算方法   《距離和相似度度量
另外,初始向量數組q0的數值實驗得出的結果是確實關系不大,5個1最后14次0.0001差值精確,5個0.2最后13次0.0001差值精確,唯一關系到出來的vector的倍數,但這些頁面的比重是相同的。

題目:

1 參考根據幻燈片中第9頁所給出的“4網頁模型” ,現假設有A,B,C,D,E五個網頁,其中
1)A網頁有鏈接指向B,C,D
2)B網頁有鏈接指向A,E
3)C網頁有鏈接指向A,E
4)D網頁有鏈接指向C
5)E網頁有鏈接指向A,C
A 請寫出這個網頁鏈接結構的Google矩陣,目測你認為哪個頁面的重要性(PR值)最高?
B 手動或編程計算這5個頁面的PR值,可以使用任何你熟悉的編程語言,歡迎在論壇上曬自己的程序和結果 (可選)
C 指出當頁面較多的時候,計算PR的主要困難在什么地方,Map-Reduce是怎么解決這個難題的? (可選)

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static float[,] arrSrcMatrix;
        static float alpha = 0.85f;
        static float[] curPageRankMatrix;
        static int iterationTime;

        static void Main(string[] args)
        {
            arrSrcMatrix = new float[5, 5]{
                  /*   A        B           C           D       E       */ 
            /*A*/ {    0,       1/2f,       1/2f,       0,      1/2f    },
            /*B*/ {    1/3f,    0,          0,          0,      0       },
            /*C*/ {    1/3f,    0,          0,          1,      1/2f    },
            /*D*/ {    1/3f,    0,          0,          0,      0       },
            /*E*/ {    0,       1/2f,       1/2f,       0,      0       }
            };

            getGoogleMatrix();

            curPageRankMatrix = new float[5] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f };
            iterationTime = 0;
            double endValue = 0.00001d;

            while (1 == 1)
            {
                iterationTime++;
                var nextMatrix = doIterate(curPageRankMatrix);

                // 歐幾里得距離(Euclidean Distance)
                double cnt = 0.00d;
                for (var m = 0; m < curPageRankMatrix.Length; m++)
                {
                    cnt += Math.Pow(nextMatrix[m] - curPageRankMatrix[m], 2);
                }
                if (Math.Sqrt(cnt) <= endValue)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    curPageRankMatrix = nextMatrix;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// G = 0.85 * google matrix + 0.15/page count * one matrix
        /// </summary>
        static void getGoogleMatrix()
        {
            for (var m = 0; m <= arrSrcMatrix.GetUpperBound(0); m++)
            {
                Console.Write(string.Format("{0}\t", m));
                for (var n = 0; n <= arrSrcMatrix.GetUpperBound(0); n++)
                {
                    arrSrcMatrix[m, n] = arrSrcMatrix[m, n] * alpha + (1 - alpha) / (arrSrcMatrix.GetUpperBound(0) + 1);
                    Console.Write(string.Format("{0}\t", arrSrcMatrix[m, n]));
                }
                Console.WriteLine();
            }
        }

        /// <summary>
        /// current page rank matrix, shall be the number of pages
        /// </summary>
        /// <param name="curPageRankMatrix"></param>
        static float[] doIterate(float[] curPageRankMatrix)
        {
            float[] tgt = new float[curPageRankMatrix.Length];
            Console.WriteLine("Staring iteration " + iterationTime + "...");

            for (var m = 0; m <= arrSrcMatrix.GetUpperBound(0); m++)
            {
                if (m >= tgt.Length) break;

                float cur = 0.0f;

                Console.Write(string.Format("{0}\t", m));
                for (var n = 0; n <= arrSrcMatrix.GetUpperBound(0); n++)
                {
                    cur += arrSrcMatrix[m, n] * curPageRankMatrix[n];
                    Console.Write(string.Format("{0}*{1}  ", arrSrcMatrix[m, n], curPageRankMatrix[n]));
                }

                tgt[m] = cur;
                Console.Write(string.Format("<{0}>", tgt[m]));
                Console.WriteLine();
            }

            return tgt;
        }
    }
}
運算結果

 c:\Users\shixun\Desktop>ConsoleApplication1.exe

 0       0.03    0.455   0.455   0.03    0.455
 1       0.3133333       0.03    0.03    0.03    0.03
 2       0.3133333       0.03    0.03    0.88    0.455
 3       0.3133333       0.03    0.03    0.03    0.03
 4       0.03    0.455   0.455   0.03    0.03
 Staring iteration 1...
 0       0.03*0.2  0.455*0.2  0.455*0.2  0.03*0.2  0.455*0.2  <0.285>
 1       0.3133333*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  <0.08666666>
 2       0.3133333*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  0.88*0.2  0.455*0.2  <0.3416667>
 3       0.3133333*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  <0.08666666>
 4       0.03*0.2  0.455*0.2  0.455*0.2  0.03*0.2  0.03*0.2  <0.2>
 Staring iteration 2...
 0       0.03*0.285  0.455*0.08666666  0.455*0.3416667  0.03*0.08666666  0.455*0.2  <0.2970417>
 1       0.3133333*0.285  0.03*0.08666666  0.03*0.3416667  0.03*0.08666666  0.03*0.2  <0.11075>
 2       0.3133333*0.285  0.03*0.08666666  0.03*0.3416667  0.88*0.08666666  0.455*0.2  <0.2694167>
 3       0.3133333*0.285  0.03*0.08666666  0.03*0.3416667  0.03*0.08666666  0.03*0.2  <0.11075>
 4       0.03*0.285  0.455*0.08666666  0.455*0.3416667  0.03*0.08666666  0.03*0.2  <0.2120417>
 Staring iteration 3...
 0       0.03*0.2970417  0.455*0.11075  0.455*0.2694167  0.03*0.11075  0.455*0.2120417  <0.2816885>
 1       0.3133333*0.2970417  0.03*0.11075  0.03*0.2694167  0.03*0.11075  0.03*0.2120417  <0.1141618>
 2       0.3133333*0.2970417  0.03*0.11075  0.03*0.2694167  0.88*0.11075  0.455*0.2120417  <0.298417>
 3       0.3133333*0.2970417  0.03*0.11075  0.03*0.2694167  0.03*0.11075  0.03*0.2120417  <0.1141618>
 4       0.03*0.2970417  0.455*0.11075  0.455*0.2694167  0.03*0.11075  0.03*0.2120417  <0.1915708>
 Staring iteration 4...
 0       0.03*0.2816885  0.455*0.1141618  0.455*0.298417  0.03*0.1141618  0.455*0.1915708  <0.2867636>
 1       0.3133333*0.2816885  0.03*0.1141618  0.03*0.298417  0.03*0.1141618  0.03*0.1915708  <0.1098117>
 2       0.3133333*0.2816885  0.03*0.1141618  0.03*0.298417  0.88*0.1141618  0.455*0.1915708  <0.2882669>
 3       0.3133333*0.2816885  0.03*0.1141618  0.03*0.298417  0.03*0.1141618  0.03*0.1915708  <0.1098117>
 4       0.03*0.2816885  0.455*0.1141618  0.455*0.298417  0.03*0.1141618  0.03*0.1915708  <0.205346>
 Staring iteration 5...
 0       0.03*0.2867636  0.455*0.1098117  0.455*0.2882669  0.03*0.1098117  0.455*0.205346  <0.2864555>
 1       0.3133333*0.2867636  0.03*0.1098117  0.03*0.2882669  0.03*0.1098117  0.03*0.205346  <0.1112497>
 2       0.3133333*0.2867636  0.03*0.1098117  0.03*0.2882669  0.88*0.1098117  0.455*0.205346  <0.2918617>
 3       0.3133333*0.2867636  0.03*0.1098117  0.03*0.2882669  0.03*0.1098117  0.03*0.205346  <0.1112497>
 4       0.03*0.2867636  0.455*0.1098117  0.455*0.2882669  0.03*0.1098117  0.03*0.205346  <0.1991834>
 Staring iteration 6...
 0       0.03*0.2864555  0.455*0.1112497  0.455*0.2918617  0.03*0.1112497  0.455*0.1991834  <0.2859753>
 1       0.3133333*0.2864555  0.03*0.1112497  0.03*0.2918617  0.03*0.1112497  0.03*0.1991834  <0.1111624>
 2       0.3133333*0.2864555  0.03*0.1112497  0.03*0.2918617  0.88*0.1112497  0.455*0.1991834  <0.2903775>
 3       0.3133333*0.2864555  0.03*0.1112497  0.03*0.2918617  0.03*0.1112497  0.03*0.1991834  <0.1111624>
 4       0.03*0.2864555  0.455*0.1112497  0.455*0.2918617  0.03*0.1112497  0.03*0.1991834  <0.2013223>
 Staring iteration 7...
 0       0.03*0.2859753  0.455*0.1111624  0.455*0.2903775  0.03*0.1111624  0.455*0.2013223  <0.2862164>
 1       0.3133333*0.2859753  0.03*0.1111624  0.03*0.2903775  0.03*0.1111624  0.03*0.2013223  <0.1110263>
 2       0.3133333*0.2859753  0.03*0.1111624  0.03*0.2903775  0.88*0.1111624  0.455*0.2013223  <0.2910763>
 3       0.3133333*0.2859753  0.03*0.1111624  0.03*0.2903775  0.03*0.1111624  0.03*0.2013223  <0.1110263>
 4       0.03*0.2859753  0.455*0.1111624  0.455*0.2903775  0.03*0.1111624  0.03*0.2013223  <0.2006544>
 Staring iteration 8...
 0       0.03*0.2862164  0.455*0.1110263  0.455*0.2910763  0.03*0.1110263  0.455*0.2006544  <0.2861718>
 1       0.3133333*0.2862164  0.03*0.1110263  0.03*0.2910763  0.03*0.1110263  0.03*0.2006544  <0.1110946>
 2       0.3133333*0.2862164  0.03*0.1110263  0.03*0.2910763  0.88*0.1110263  0.455*0.2006544  <0.2907452>
 3       0.3133333*0.2862164  0.03*0.1110263  0.03*0.2910763  0.03*0.1110263  0.03*0.2006544  <0.1110946>
 4       0.03*0.2862164  0.455*0.1110263  0.455*0.2910763  0.03*0.1110263  0.03*0.2006544  <0.2008936>
 Staring iteration 9...
 0       0.03*0.2861718  0.455*0.1110946  0.455*0.2907452  0.03*0.1110946  0.455*0.2008936  <0.2861617>
 1       0.3133333*0.2861718  0.03*0.1110946  0.03*0.2907452  0.03*0.1110946  0.03*0.2008936  <0.111082>
 2       0.3133333*0.2861718  0.03*0.1110946  0.03*0.2907452  0.88*0.1110946  0.455*0.2008936  <0.2908922>
 3       0.3133333*0.2861718  0.03*0.1110946  0.03*0.2907452  0.03*0.1110946  0.03*0.2008936  <0.111082>
 4       0.03*0.2861718  0.455*0.1110946  0.455*0.2907452  0.03*0.1110946  0.03*0.2008936  <0.2007819>
 Staring iteration 10...
 0       0.03*0.2861617  0.455*0.111082  0.455*0.2908922  0.03*0.111082  0.455*0.2007819  <0.2861714>
 1       0.3133333*0.2861617  0.03*0.111082  0.03*0.2908922  0.03*0.111082  0.03*0.2007819  <0.1110791>
 2       0.3133333*0.2861617  0.03*0.111082  0.03*0.2908922  0.88*0.111082  0.455*0.2007819  <0.2908311>
 3       0.3133333*0.2861617  0.03*0.111082  0.03*0.2908922  0.03*0.111082  0.03*0.2007819  <0.1110791>
 4       0.03*0.2861617  0.455*0.111082  0.455*0.2908922  0.03*0.111082  0.03*0.2007819  <0.200839>
 Staring iteration 11...
 0       0.03*0.2861714  0.455*0.1110791  0.455*0.2908311  0.03*0.1110791  0.455*0.200839  <0.2861685>
 1       0.3133333*0.2861714  0.03*0.1110791  0.03*0.2908311  0.03*0.1110791  0.03*0.200839  <0.1110819>
 2       0.3133333*0.2861714  0.03*0.1110791  0.03*0.2908311  0.88*0.1110791  0.455*0.200839  <0.2908558>
 3       0.3133333*0.2861714  0.03*0.1110791  0.03*0.2908311  0.03*0.1110791  0.03*0.200839  <0.1110819>
 4       0.03*0.2861714  0.455*0.1110791  0.455*0.2908311  0.03*0.1110791  0.03*0.200839  <0.2008119>
 Staring iteration 12...
 0       0.03*0.2861685  0.455*0.1110819  0.455*0.2908558  0.03*0.1110819  0.455*0.2008119  <0.2861685>
 1       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110819  0.03*0.2908558  0.03*0.1110819  0.03*0.2008119  <0.1110811>
 2       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110819  0.03*0.2908558  0.88*0.1110819  0.455*0.2008119  <0.2908457>
 3       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110819  0.03*0.2908558  0.03*0.1110819  0.03*0.2008119  <0.1110811>
 4       0.03*0.2861685  0.455*0.1110819  0.455*0.2908558  0.03*0.1110819  0.03*0.2008119  <0.2008235>
 Staring iteration 13...
 0       0.03*0.2861685  0.455*0.1110811  0.455*0.2908457  0.03*0.1110811  0.455*0.2008235  <0.2861689>
 1       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110811  0.03*0.2908457  0.03*0.1110811  0.03*0.2008235  <0.1110811>
 2       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110811  0.03*0.2908457  0.88*0.1110811  0.455*0.2008235  <0.29085>
 3       0.3133333*0.2861685  0.03*0.1110811  0.03*0.2908457  0.03*0.1110811  0.03*0.2008235  <0.1110811>
 4       0.03*0.2861685  0.455*0.1110811  0.455*0.2908457  0.03*0.1110811  0.03*0.2008235  <0.2008189>


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM