Socket編程 (連接,發送消息) (Tcp、Udp)
本篇文章主要實現Socket在Tcp\Udp協議下相互通訊的方式。(服務器端與客戶端的通訊)
1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端主動推送消息。
使用Tcp協議通訊需要具備以下幾個條件:
(1).建立一個套接字(Socket)
(2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端
(3).利用Listen()方法開啟監聽--服務器端
(4).利用Accept()方法嘗試與客戶端建立一個連接--服務器端
(5).利用Connect()方法與服務器建立連接--客戶端
(5).利用Send()方法向建立連接的主機發送消息
(6).利用Recive()方法接受來自建立連接的主機的消息(可靠連接)
2.基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過應用層的控制來滿足。(不可靠連接)
(1).建立一個套接字(Socket)
(2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器端
(3).通過SendTo()方法向指定主機發送消息(需提供主機IP地址及端口)
(4).通過ReciveFrom()方法接收指定主機發送的消息(需提供主機IP地址及端口)
上代碼:由於個人代碼風格,習慣性將兩種方式寫在一起,讓用戶主動選擇Tcp\Udp協議通訊
服務器端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; #region 命名空間 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; #endregion namespace SocketServerConsole { class Program { #region 控制台主函數 /// <summary> /// 控制台主函數 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { //主機IP IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8686); Console.WriteLine("請選擇連接方式:"); Console.WriteLine("A.Tcp"); Console.WriteLine("B.Udp"); ConsoleKey key; while (true) { key = Console.ReadKey(true).Key; if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP); else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP); else { Console.WriteLine("輸入有誤,請重新輸入:"); continue; } break; } } #endregion #region Tcp連接方式 /// <summary> /// Tcp連接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine("客戶端Tcp連接模式"); Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); tcpServer.Bind(serverIP); tcpServer.Listen(100); Console.WriteLine("開啟監聽..."); new Thread(() => { while (true) { try { TcpRecive(tcpServer.Accept()); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(string.Format("出現異常:{0}", ex.Message)); break; } } }).Start(); Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。"); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); tcpServer.Close(); } public static void TcpRecive(Socket tcpClient) { new Thread(() => { while (true) { byte[] data = new byte[1024]; try { int length = tcpClient.Receive(data); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(string.Format("出現異常:{0}", ex.Message)); break; } Console.WriteLine(string.Format("收到消息:{0}", Encoding.UTF8.GetString(data))); string sendMsg = "收到消息!"; tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg)); } }).Start(); } #endregion #region Udp連接方式 /// <summary> /// Udp連接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine("客戶端Udp模式"); Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); udpServer.Bind(serverIP); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)ipep; new Thread(() => { while (true) { byte[] data = new byte[1024]; try { int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來自服務器的數據 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(string.Format("出現異常:{0}", ex.Message)); break; } Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data))); string sendMsg = "收到消息!"; udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote); } }).Start(); Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。"); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); udpServer.Close(); } #endregion } }
客戶端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; #region 命名空間 using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; #endregion namespace SocketClientConsole { class Program { #region 控制台主函數 /// <summary> /// 控制台主函數 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { //主機IP IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.77"), 8686); Console.WriteLine("請選擇連接方式:"); Console.WriteLine("A.Tcp"); Console.WriteLine("B.Udp"); ConsoleKey key; while (true) { key = Console.ReadKey(true).Key; if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP); else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP); else { Console.WriteLine("輸入有誤,請重新輸入:"); continue; } break; } } #endregion #region Tcp連接方式 /// <summary> /// Tcp連接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine("客戶端Tcp連接模式"); Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { tcpClient.Connect(serverIP); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine(string.Format("連接出錯:{0}", e.Message)); Console.WriteLine("點擊任何鍵退出!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine("客戶端:client-->server"); string message = "我上線了..."; tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message)); Console.WriteLine(string.Format("發送消息:{0}", message)); new Thread(() => { while (true) { byte[] data = new byte[1024]; try { int length = tcpClient.Receive(data); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(string.Format("出現異常:{0}", ex.Message)); break; } Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data))); } }).Start(); Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。"); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); tcpClient.Close(); } #endregion #region Udp連接方式 /// <summary> /// Udp連接方式 /// </summary> /// <param name="serverIP"></param> public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP) { Console.WriteLine("客戶端Udp模式"); Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string message = "我上線了..."; udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP); Console.WriteLine(string.Format("發送消息:{0}", message)); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; new Thread(() => { while (true) { byte[] data = new byte[1024]; try { int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來自服務器的數據 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(string.Format("出現異常:{0}", ex.Message)); break; } Console.WriteLine(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data))); } }).Start(); Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。"); ConsoleKey key; do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); udpClient.Close(); } #endregion } }
Tcp協議下通訊效果如下圖:
客戶端:
服務器端:
基於Udp協議下通訊效果如下圖:
客戶端:
服務器端:
總結:Tcp協議相對通訊來說相對可靠,信息不易丟失,Tcp協議發送消息,發送失敗時會重復發送消息等原因。所以對於要求通訊安全較高的程序來說,選擇Tcp協議的通訊相對合適。Upd協議通訊個人是比較推薦的,占用資源小,低延時,響應速度快。至於可靠性是可以通過一些應用層加以封裝控制得到相應的滿足。
附上源碼:Socket-Part1.zip
作者:曾慶雷
出處:http://www.cnblogs.com/zengqinglei
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