經典算法題每日演練——第二十題 三元組


 

       我們知道矩陣是一個非常強大的數據結構,在動態規划以及各種圖論算法上都有廣泛的應用,當然矩陣有着不足的地方就是空間和時間

復雜度都維持在N2上,比如1w個數字建立一個矩陣,在內存中會占用1w*1w=1億的類型空間,這時就會遇到outofmemory。。。那么面

臨的一個問題就是如何來壓縮矩陣,當然壓縮的方式有很多種,這里就介紹一個順序表的壓縮方式:三元組。

一:三元組

    有時候我們的矩陣中只有零星的一些非零元素,其余的都是零元素,那么我們稱之為稀疏矩陣,當然沒有絕對的說有多少個零元素才算稀疏。

針對上面的這個無規律的存放非零元素,三元組提出了一種方法,就是僅僅記錄矩陣中的非零元素以及它的行,列以及值N(x,y,v)構成的一個三元

組,標識一個稀疏矩陣的話,還要記錄該矩陣的階數,這樣我們就將一個二維的變成了一個一維,極大的壓縮的存儲空間,這里要注意的就是,三

元組的構建采用“行“是從上到下,“列”也是從左到右的方式構建的順序表。

 1         /// <summary>
 2         /// 三元組
 3         /// </summary>
 4         public class Unit
 5         {
 6             public int x;
 7             public int y;
 8             public int element;
 9         }
10 
11         /// <summary>
12         /// 標識矩陣
13         /// </summary>
14         public class SPNode
15         {
16             //矩陣總行數
17             public int rows;
18 
19             //矩陣總列數
20             public int cols;
21 
22             //非零元素的個數
23             public int count;
24 
25             //矩陣中非零元素
26             public List<Unit> nodes = new List<Unit>();
27         }

其實說到這里也就差不多了,我們只要知道三元組是用來做矩陣壓縮的一個順序存儲方式即可,然后知道怎么用三元組表來做一些常規的矩陣

運算,好了,既然說已經做成線性存儲了,那就做個“行列置換”玩玩。

二:行列置換

    做行列置換很容易,也就是交換"非零元素"的(x,y)坐標,要注意的就是,原先我們的三元組采用的是”行優先“,所以在做轉置的時候需要

遵循"列優先“。

 1         /// <summary>
 2         /// 行轉列運算
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="spNode"></param>
 5         /// <returns></returns>
 6         public SPNode ConvertSpNode(SPNode spNode)
 7         {
 8             //矩陣元素的x和y坐標進行交換
 9             SPNode spNodeLast = new SPNode();
10 
11             //行列互換
12             spNodeLast.rows = spNode.cols;
13             spNodeLast.cols = spNode.rows;
14             spNodeLast.count = spNode.count;
15 
16             //循環原矩陣的列數 (行列轉換)
17             for (int col = 0; col < spNode.cols; col++)
18             {
19                 //循環三元組行的個數
20                 for (int sp = 0; sp < spNode.count; sp++)
21                 {
22                     var single = spNode.nodes[sp];
23 
24                     //找到三元組中存在的相同編號
25                     if (col == single.y)
26                     {
27                         spNodeLast.nodes.Add(new Unit()
28                         {
29                             x = single.y,
30                             y = single.x,
31                             element = single.element
32                         });
33                     }
34                 }
35             }
36 
37             return spNodeLast;
38         }

最后是總的代碼:

View Code
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Diagnostics;
  6 using System.Threading;
  7 using System.IO;
  8 
  9 namespace ConsoleApplication2
 10 {
 11     public class Program
 12     {
 13         public static void Main()
 14         {
 15             Martix martix = new Martix();
 16 
 17             //構建三元組
 18             var node = martix.Build();
 19 
 20             foreach (var item in node.nodes)
 21             {
 22                 Console.WriteLine(item.x + "\t" + item.y + "\t" + item.element);
 23             }
 24 
 25             Console.WriteLine("******************************************************");
 26 
 27             var mynode = martix.ConvertSpNode(node);
 28 
 29             foreach (var item in mynode.nodes)
 30             {
 31                 Console.WriteLine(item.x + "\t" + item.y + "\t" + item.element);
 32             }
 33 
 34             Console.Read();
 35         }
 36     }
 37 
 38     public class Martix
 39     {
 40         /// <summary>
 41         /// 三元組
 42         /// </summary>
 43         public class Unit
 44         {
 45             public int x;
 46             public int y;
 47             public int element;
 48         }
 49 
 50         /// <summary>
 51         /// 標識矩陣
 52         /// </summary>
 53         public class SPNode
 54         {
 55             //矩陣總行數
 56             public int rows;
 57 
 58             //矩陣總列數
 59             public int cols;
 60 
 61             //非零元素的個數
 62             public int count;
 63 
 64             //矩陣中非零元素
 65             public List<Unit> nodes = new List<Unit>();
 66         }
 67 
 68         /// <summary>
 69         /// 構建一個三元組
 70         /// </summary>
 71         /// <returns></returns>
 72         public SPNode Build()
 73         {
 74             SPNode spNode = new SPNode();
 75 
 76             //遵循行優先的原則
 77             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 0, y = 0, element = 8 });
 78             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 1, y = 2, element = 1 });
 79             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 2, y = 3, element = 6 });
 80             spNode.nodes.Add(new Unit() { x = 3, y = 1, element = 4 });
 81 
 82             //4階矩陣
 83             spNode.rows = spNode.cols = 4;
 84 
 85             //非零元素的個數
 86             spNode.count = spNode.nodes.Count;
 87 
 88             return spNode;
 89         }
 90 
 91         /// <summary>
 92         /// 行轉列運算
 93         /// </summary>
 94         /// <param name="spNode"></param>
 95         /// <returns></returns>
 96         public SPNode ConvertSpNode(SPNode spNode)
 97         {
 98             //矩陣元素的x和y坐標進行交換
 99             SPNode spNodeLast = new SPNode();
100 
101             //行列互換
102             spNodeLast.rows = spNode.cols;
103             spNodeLast.cols = spNode.rows;
104             spNodeLast.count = spNode.count;
105 
106             //循環原矩陣的列數 (行列轉換)
107             for (int col = 0; col < spNode.cols; col++)
108             {
109                 //循環三元組行的個數
110                 for (int sp = 0; sp < spNode.count; sp++)
111                 {
112                     var single = spNode.nodes[sp];
113 
114                     //找到三元組中存在的相同編號
115                     if (col == single.y)
116                     {
117                         spNodeLast.nodes.Add(new Unit()
118                         {
119                             x = single.y,
120                             y = single.x,
121                             element = single.element
122                         });
123                     }
124                 }
125             }
126 
127             return spNodeLast;
128         }
129     }
130 }

 


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