區別如圖所示:
由此可見,如果要用上述的幾種不同模式來模擬圓形,應該使用GL_TRIANGLE_FAN模式。
另:FAN是扇形的意思,顧名思義也應該用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是條的意思。
OPENGL中的命名是帶有指明性意義的,因此使用的時候不妨多從名字來揣摩不同的繪制模式。
區別如圖所示:
由此可見,如果要用上述的幾種不同模式來模擬圓形,應該使用GL_TRIANGLE_FAN模式。
另:FAN是扇形的意思,顧名思義也應該用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是條的意思。
OPENGL中的命名是帶有指明性意義的,因此使用的時候不妨多從名字來揣摩不同的繪制模式。
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