GL_TRIANGLE_FAN Vs GL_TRIANGLE_STRIP


区别如图所示:

由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。

另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。

OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩不同的绘制模式。


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