策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是對象的行為模式,用意是對一組算法的封裝。動態的選擇需要的算法並使用。
策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。
策略模式的三個角色:
1.抽象策略角色
2.具體策略角色
3.環境角色(對抽象策略角色的引用)
實現步驟:
1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)
2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)
3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)
策略模式的代碼實例:
<?php abstract class baseAgent { //抽象策略類 abstract function PrintPage(); } //用於客戶端是IE時調用的類(環境角色) class ieAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class Browser { //具體策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } $bro = new Browser (); echo $bro->call ( new ieAgent () ); ?>
就在編程領域之外,有許多例子是關於策略模式的。例如:
如果我需要在早晨從家里出發去上班,我可以有幾個策略考慮:我可以乘坐地鐵,乘坐公交車,走路或其它的途徑。每個策略可以得到相同的結果,但是使用了不同的資源。