策略模式
所謂策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說一個商場要搞促銷,促銷的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的促銷方式在我們系統中表示就是一個一個的策略,並且策略是可以隨時更換的,這個時候在設計系統時就可以使用策略模式。
商場有可能會更換或追加新的促銷模式,也就是策略存在調整,也就是會更改以前的代碼,為了滿足開閉原則,這時就要使用抽象類和接口,這里我們偏向使用接口。在接口里面定義策略的方法,根據不同的情況編寫不同的實現類,實現不同的策略,策略模式比較適用於算法經常變化的情況,比如計算工資的方式、出行方式的選擇等等。
如圖所示,我們先定義策略的接口(Promotion),然后在這個策略接口里定義策略的方法(GetPrice()),接着我們定義了兩種具體的策略(Discount打折)和(MoneyBack返現)。
策略模式會專門有一個上下文對象(PromotionContext)專門管理策略類,並且上下文對象和策略接口之間是聚合的關系,也就是整體和部分的關系,因此在上下文對象里應該保存一個促銷類型的引用,另外上下文對象里一般會有一些方便客戶端調用的方法,如GetPrice()。客戶端程序可以通過上下文對象得到價格,這個GetPrice()里會根據不同的策略,執行不同的策略方法。
如果客戶端不想使用上下文中定義的默認的策略,也可以去修改策略類,因為上下文中有一個ChangePromotion()的方法,客戶端主要使用上下文對象,如果需要修改策略,他還要依賴於具體的策略對象。
示例:
1、策略接口:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 策略接口 11 */ 12 public interface IPromotion 13 { 14 /// <summary> 15 /// 根據原價和策略計算新價格 16 /// </summary> 17 /// <param name="originPrice">原價</param> 18 /// <returns></returns> 19 double GetPrice(double originPrice); 20 } 21 }
2、Discount打折策略類
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /// <summary> 10 /// 打折策略類 11 /// </summary> 12 public class Discount :IPromotion 13 { 14 15 public double GetPrice(double originPrice) 16 { 17 Console.WriteLine("打八折:"); 18 return originPrice * 0.8; 19 } 20 } 21 }
3、MoneyBack返現類
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 返現策略類:滿100返50的策略 11 */ 12 class MoneyBack :IPromotion 13 { 14 public double GetPrice(double originPrice) 15 { 16 Console.WriteLine("滿100返50"); 17 return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50; 18 } 19 } 20 }
4、策略上下文類
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 /* 10 策略上下文,為客戶選擇合適的策略 11 */ 12 public class PromotionContext 13 { 14 private IPromotion p = null; 15 16 public PromotionContext(IPromotion p) 17 { 18 this.p = p; 19 } 20 21 public double GetPrice(double originPrice) 22 { 23 // 默認策略 24 if (this.p == null) 25 { 26 this.p = new Discount(); 27 } 28 return this.p.GetPrice(originPrice); 29 } 30 31 /// <summary> 32 /// 更改策略的方法 33 /// </summary> 34 /// <param name="p"></param> 35 public void ChangePromotion(IPromotion p) 36 { 37 this.p = p; 38 } 39 } 40 }
5、主程序調用
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 策略模式 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 // 默認策略:打八折的策略 14 PromotionContext pc = new PromotionContext(null); 15 Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ; 16 17 // 更改策略:滿100返50的策略 18 pc.ChangePromotion(new MoneyBack()); 19 Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9)); 20 Console.ReadKey(); 21 } 22 } 23 }
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