設計模式四:策略模式


策略模式
所謂策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說一個商場要搞促銷,促銷的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的促銷方式在我們系統中表示就是一個一個的策略,並且策略是可以隨時更換的,這個時候在設計系統時就可以使用策略模式。
商場有可能會更換或追加新的促銷模式,也就是策略存在調整,也就是會更改以前的代碼,為了滿足開閉原則,這時就要使用抽象類和接口,這里我們偏向使用接口。在接口里面定義策略的方法,根據不同的情況編寫不同的實現類,實現不同的策略,策略模式比較適用於算法經常變化的情況,比如計算工資的方式、出行方式的選擇等等。

如圖所示,我們先定義策略的接口(Promotion),然后在這個策略接口里定義策略的方法(GetPrice()),接着我們定義了兩種具體的策略(Discount打折)和(MoneyBack返現)。
策略模式會專門有一個上下文對象(PromotionContext)專門管理策略類,並且上下文對象和策略接口之間是聚合的關系,也就是整體和部分的關系,因此在上下文對象里應該保存一個促銷類型的引用,另外上下文對象里一般會有一些方便客戶端調用的方法,如GetPrice()。客戶端程序可以通過上下文對象得到價格,這個GetPrice()里會根據不同的策略,執行不同的策略方法。
如果客戶端不想使用上下文中定義的默認的策略,也可以去修改策略類,因為上下文中有一個ChangePromotion()的方法,客戶端主要使用上下文對象,如果需要修改策略,他還要依賴於具體的策略對象。

示例:

1、策略接口:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10        策略接口
11      */
12     public interface IPromotion
13     {
14         /// <summary>
15         /// 根據原價和策略計算新價格
16         /// </summary>
17         /// <param name="originPrice">原價</param>
18         /// <returns></returns>
19         double GetPrice(double originPrice);
20     }
21 }

2、Discount打折策略類

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 打折策略類
11     /// </summary>
12    public  class Discount :IPromotion
13     {
14 
15         public double GetPrice(double originPrice)
16         {
17             Console.WriteLine("打八折:");
18             return originPrice * 0.8;
19         }
20     }
21 }

3、MoneyBack返現類

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10      返現策略類:滿100返50的策略
11      */
12     class MoneyBack :IPromotion
13     {
14         public double GetPrice(double originPrice)
15         {
16             Console.WriteLine("滿100返50");
17             return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
18         }
19     }
20 }

4、策略上下文類

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     /*
10      策略上下文,為客戶選擇合適的策略
11      */
12    public  class PromotionContext
13     {
14        private IPromotion p = null;
15 
16        public PromotionContext(IPromotion p)
17        {
18            this.p = p;
19        }
20 
21        public double GetPrice(double originPrice)
22        {
23            // 默認策略
24            if (this.p == null)
25            {
26                this.p = new Discount();
27            }
28            return this.p.GetPrice(originPrice);
29        }
30 
31        /// <summary>
32        /// 更改策略的方法
33        /// </summary>
34        /// <param name="p"></param>
35        public void ChangePromotion(IPromotion p)
36        {
37            this.p = p;
38        }
39     }
40 }

5、主程序調用

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace 策略模式
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             // 默認策略:打八折的策略
14             PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
15             Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;
16 
17             // 更改策略:滿100返50的策略
18             pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
19             Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
20             Console.ReadKey();
21         }
22     }
23 }

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