java設計模式--策略模式


策略模式:定義了不同的算法,分別分裝起來,讓他們可以互相替換,即使算法變化了,也不會影響到使用算法的用戶

首先定義一個抽象算法類,有兩個類繼承了這個抽象類,重寫了AlgorithmInterface()方法

public abstract class Strategy {

    public abstract void  AlgorithmInterface();

}

public class AlgorithmA extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("實現算法A");
    }
}

public class AlgorithmB extends Strategy {
    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("實現算法B");
    }
}

用一個context類來維護對抽象算法類Strategy對象的引用(重點)

public class Context {
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void ContrxtInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

測試類1

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = null;
        context = new Context(new AlgorithmA());
        context.ContrxtInterface();

        context = new Context(new AlgorithmB());
        context.ContrxtInterface();

    }
}

 

但是從上面測試類1的代碼我們發現是在客戶端判斷是用什么算法,現在我們想把這個判斷交由其他類處理,於是就有了下面的策略模式與簡單工廠結合的方法。

 

public class Context2 {
    Strategy strategy = null;

    public Context2(String type){
        switch (type){
            case "A": strategy = new AlgorithmA();
            break;
            case "B": strategy = new AlgorithmB();
            break;

        }
    }
    public void ContrxtInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

測試類2

public class Text2 {
    public static void main(String[] args) {
        Context2 context2A = new Context2("A");
        context2A.ContrxtInterface();
        Context2 context2B = new Context2("B");
        context2B.ContrxtInterface();
    }
}

 

結論:策略模式定義一系列算法,他們完成的都是同一件事,只是實現方法不同,比如超市收銀時,會員打折,非會員不打折,實現的都是收錢,實現方法(打折/非打折)不同。

優點:1.上下文和具體策略是松耦合關系。因此上下文只知道它要使用某一個實現Strategy接口類的實例,但不需要知道具體是哪一個類。

2.策略模式滿足“開-閉原則”。當增加新的具體策略時,不需要修改上下文類的代碼,上下文就可以引用新的具體策略的實例。


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