設計模式:策略模式


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今天說一下策略模式:定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶

換句話說策略模式,是指對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現算法,比如吃東西的行為,有的人喜歡狼吞虎咽,有的人

喜歡細嚼慢咽,有的人喜歡邊吃邊說

策略模式的重心不是如何實現算法,而是如何組織、調用這些算法,從而讓程序結構更靈活,具有更好的維護性和擴展性。

 看一下簡單的代碼實現

#region  策略模式

    #region  抽象策略
    public abstract class Stratety
    {
        public abstract void StrategyInterface();//子類要實現的方法
    }
    #endregion

    #region  具體策略
    public class ConcreteStrategyA:Stratety
    {
        public override void StrategyInterface()
        {
            Console.WriteLine("A:類A的實現方法");
        }
    }

    public class ConcreteStrategyB : Stratety
    {
        public override void StrategyInterface()
        {
            Console.WriteLine("B:類B的實現方法");
        }
    }

    public class ConcreteStrategyC : Stratety
    {
        public override void StrategyInterface()
        {
            Console.WriteLine("C:類C的實現方法");
        }
    }
    #endregion

    public class Context
    {
        Stratety stratety;

        public Context(Stratety f_Stratety)
        {
            stratety = f_Stratety;
        }

        public Context()
        {
        }

        public void ExecFun()
        {
            if (stratety != null)
                stratety.StrategyInterface();
        }
    }

    #endregion
static void Main(string[] args)
        {
          
            #region  策略模式

            Context _context;
            _context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            _context.ExecFun();

            _context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            _context.ExecFun();

            _context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            _context.ExecFun();
            #endregion

            Console.ReadLine();
        }

 

策略模式的優點: 
    1.提供了管理相關算法族的方法。 
    2.可以避免使用多重條件轉移語句。 
    缺點: 
    3.必須知道所有的具體策略類及它們的區別. 
    4.生成許多的策略類。 

 

 

 

 


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